Cảm giác làm việc cùng Mythos: Khi AI trở thành "người bảo trợ" thay vì công cụ

09 tháng 6, 2026·5 phút đọc

Ethan Mollick chia sẻ trải nghiệm với Claude 5 Fable, mô hình AI lớp Mythos mới nhất, cho thấy khả năng xử lý tác vụ phức tạp vượt trội so với các thế hệ trước. Bài viết mô tả sự chuyển dịch vai trò của con người từ người thực thi sang người đặt hàng, khi AI tự chủ nghiên cứu, lập trình và hoàn thành dự án trong nhiều giờ liền.

Cảm giác làm việc cùng Mythos: Khi AI trở thành "người bảo trợ" thay vì công cụ

Claude 5 Fable đại diện cho một bước nhảy vọt lớn khác trong trí tuệ nhân tạo. Ethan Mollick, người đã có cơ hội tiếp cận sớm với mô hình AI lớp Mythos đầu tiên được phát hành công khai, nhận định rằng đây không chỉ là một cải tiến nhỏ mà là một sự thay đổi hoàn toàn trong mối quan hệ giữa con người và máy móc.

Trong khi phần lớn các thảo luận về Mythos tập trung vào tác động của nó đối với an ninh phần mềm, Mollick đã thử nghiệm mô hình này trên nhiều khía cạnh khác nhau. Kết quả cho thấy Fable vượt trội hơn hẳn mọi mô hình công cộng khác mà ông từng sử dụng, với khả năng thực thi các tác vụ kéo dài hàng giờ đồng hồ dựa trên các thông số kỹ thuật phức tạp.

Bản đồ đẳng thời gian do AI tạo raBản đồ đẳng thời gian do AI tạo ra

Khả năng lập trình và sáng tạo phi thường

Để minh chứng cho sức mạnh của Fable, Mollick đã yêu cầu AI tạo ra một số trò chơi đơn giản chỉ với một câu lệnh ban đầu. Điều đáng ấn tượng là Claude không thể tạo ảnh trực tiếp, nên mọi hình ảnh hoặc đối tượng 3D trong trò chơi đều được tạo ra hoàn toàn bằng toán học mà không cần sử dụng tài nguyên bên ngoài.

Các trò chơi này bao gồm một game lật xu thú vị, một game Rắn săn mồi (Snake) với những tình huống kỳ quặc, và một game khám phá độ sâu. Mặc dù kết quả đầu ra rất ấn tượng, cảm giác khi sử dụng công cụ này lại là sự pha trộn giữa "thỏa mãn" và "bất an". Thỏa mãn vì mọi thứ diễn ra nhanh chóng, nhưng cũng bất an vì bạn chỉ cần yêu cầu và mọi thứ tự động hoàn thành mà không cần hiểu rõ quá trình.

Bản đồ đẳng thời gian: Một bài toán khó

Một trong những thử thách phức tạp nhất mà Mollick đặt ra cho Fable là xây dựng một bản đồ đẳng thời gian (isochrone map). Đây là loại bản đồ hiển thị khoảng cách bạn có thể di chuyển trong một khoảng thời gian nhất định, yêu cầu việc nghiên cứu hàng nghìn khoảng cách chuyến đi và nhiều quyết định phán xét nhỏ.

Không một mô hình nào trước đây có thể hoàn thành tốt nhiệm vụ này. Tuy nhiên, Fable đã tự động khởi chạy nhiều tác nhân AI khác (chủ yếu là Claude Sonnet rẻ hơn) để hỗ trợ nghiên cứu thời gian di chuyển. Nó đã truy xuất hơn 2.200 chuyến bay cụ thể, lịch trình tàu hỏa từ TGV đến Shinkansen, và tốc độ đường bộ theo quốc gia từ nhiều bài báo học thuật.

Trong khi các tác nhân nghiên cứu đang chạy, Fable bắt đầu viết mã. Sau đó, nó khởi chạy thêm nhiều tác nhân và bài kiểm tra khác để xác minh mã, đồng thời ghi chú tiến độ. Kết quả là một bản đồ hoàn chỉnh với độ tinh xạp cao.

Giao diện lập trình và dữ liệu phức tạpGiao diện lập trình và dữ liệu phức tạp

Khi Mollick yêu cầu sửa lỗi cho các địa điểm xa xôi như Greenland, AI đã khởi chạy một quy trình làm việc với các nhóm tác nhân đối nghịch để nghiên cứu và kiểm tra kết quả của nhau. Nó thậm chí còn tính toán tần suất tàu thuyền đi đến đảo Pitcairn hay cách đến Grise Fjord từ Ottawa.

Từ "Phù thủy" thành "Người bảo trợ"

Dự tham vọng nhất mà Mollick nhận được từ Fable là một phần mềm phức tạp tên là Concord, được thiết kế để hiệu chỉnh phản hồi giữa con người và AI trong nghiên cứu. Fable đã dành 9,5 giờ làm việc liên tục, tạo ra một tài liệu thiết kế 19 trang và thực thi nó.

Kết quả là một phần mềm tinh vi mà các nhà nghiên cứu đã cần trong nhiều năm nhưng chưa bao giờ đủ lợi nhuận để sản xuất. Tuy nhiên, điều đáng nói là vai trò của con người trong quá trình này đã thay đổi.

"Năm ngoái tôi gọi việc này là làm việc với một phù thủy: bạn đọc thần chú và điều gì đó xảy ra. Với Fable, thần chú đã trở nên mạnh mẽ đến mức tôi không còn chắc mình là phù thủy nữa. Tôi gần giống một người bảo trợ hơn."

Người dùng giờ đây mô tả những gì mình muốn, trả tiền cho nó và đánh giá kết quả. Những phép thuật diễn ra ở một nơi mà chúng ta không thể nhìn thấy, trong hàng trăm lựa chọn nhỏ mà chúng ta không bao giờ có quyền biểu quyết. Công việc đã chuyển từ quy trình sang kết quả. Chúng ta không còn điều khiển; chúng ta ủy quyền.

Những hạn chế và chi phí

Sức mạnh đi kèm với sự kỳ lạ và những giới hạn. Fable đắt hơn gấp đôi so với Opus và tiêu thụ token với tốc độ rất nhanh. Các hàng rào an toàn của Fable cũng rất nhạy cảm; chỉ cần một gợi ý nhỏ về vấn đề bảo mật, nó sẽ tự động hạ cấp xuống mô hình Claude 4.8 Opus yếu hơn.

Ngoài ra, "biên giới gồ ghề" vẫn còn đó. AI vẫn viết theo một phong cách kỳ lạ và phần mềm mà Fable tạo ra vẫn mang những dấu hiệu đặc trưng của Claude.

Có thể việc con người bị đẩy ra lề chỉ là tạm thời, do các giao diện chưa bắt kịp. Nhưng cũng có khả năng ngược lại: mô hình càng mạnh thì con người càng ít việc có ý nghĩa để làm, và "hộp đen" chính là cái giá phải trả cho sức mạnh đó.

Chia sẻ:FacebookX
Nội dung tổng hợp bằng AI, mang tính tham khảo. Xem bài gốc ↗