Tại sao Anthropic lại âm thầm gỡ bỏ Opus 4.6 khỏi Claude Code?

22 tháng 4, 2026·2 phút đọc

Việc Anthropic âm thầm loại bỏ mô hình Opus 4.6 khỏi Claude Code sau khi ra mắt phiên bản 4.7 đang gây tranh cãi trong cộng đồng công nghệ. Người dùng bày tỏ lo ngại về việc mất quyền truy cập vào các phiên bản ưa thích và buộc phải chuyển sang API với chi phí cao hơn đáng kể.

Tại sao Anthropic lại âm thầm gỡ bỏ Opus 4.6 khỏi Claude Code?

Việc Anthropic âm thầm loại bỏ mô hình Opus 4.6 khỏi Claude Code sau khi ra mắt phiên bản 4.7 đang gây tranh cãi trong cộng đồng công nghệ. Người dùng bày tỏ lo ngại về việc mất quyền truy cập vào các phiên bản ưa thích và buộc phải chuyển sang API với chi phí cao hơn đáng kể.

Sự thất vọng của cộng đồng người dùng

Trên diễn đàn Hacker News, nhiều lập trình viên đã đặt câu hỏi về quyết định của Anthropic khi gỡ bỏ hoàn toàn Opus 4.6 ngay sau khi các vấn đề về bộ nhớ đệm (cache) được giải quyết. Thay vì cung cấp nhiều lựa chọn, công ty này chỉ giữ lại phiên bản mới nhất là Opus 4.7, khiến những người thích Opus 4.5 và 4.6 cảm thấy bị bỏ rơi.

Một người dùng đã chia sẻ sự thất vọng: "Tôi thích 4.5 và 4.6, nhưng hiện tại không còn phiên bản nào khả dụng ngoài việc sử dụng API. Điều này thật đáng thất vọng khi chi phí tổng thể tăng lên gấp 2 đến 2,5 lần".

Đề xuất về minh bạch chi phí

Nhiều ý kiến cho rằng nếu áp lực chi phí là vấn đề chính, Anthropic nên minh bạch hơn trong thông điệp truyền thông. Thay vì âm thầm gỡ bỏ các phiên bản cũ, họ có thể xem xét tăng giá gói thấp ($20/$100) thêm khoảng $10 hoặc áp dụng các giới hạn nghiêm ngặt hơn.

"Nếu chi phí đang đè bẹp họ, họ nên trung thực hơn một chút về thông điệp và tăng giá..."

So sánh "sòng bạc" và sự thay đổi mô hình

Một bình luận thú vị đã so sánh Anthropic với chủ sở hữu một sòng bạc. Theo đó, "chủ sòng bạc" này đã quyết định nâng cấp "máy đánh bạc" (Claude Code) với một động cơ tạo số ngẫu nhiên mới (Opus 4.7) và ngừng hoạt động động cơ cũ (Opus 4.6).

Họ tuyên bố rằng động cơ mới mang lại tỷ lệ thắng tốt hơn và tạo ra kết quả nhanh hơn mỗi lần nhấn nút, nhưng đổi lại, nó tiêu tốn nhiều tín dụng hơn trong mỗi lượt chơi. Điều này đặt ra câu hỏi về sự cân bằng giữa hiệu suất và chi phí mà người dùng cuối phải gánh chịu.

Bài viết được tổng hợp và biên soạn bằng AI từ các nguồn tin tức công nghệ. Nội dung mang tính tham khảo. Xem bài gốc ↗