Control Resonant: Một phần tiếp theo và cũng là khởi đầu mới

Công nghệ05 tháng 6, 2026·5 phút đọc

Về mặt thời gian, Control Resonant là phần tiếp theo của Control (2019), nhưng người chơi hoàn toàn có thể bắt đầu với tựa game này mà không cần kiến thức nền tảng. Trò chơi chuyển sang góc nhìn của Dylan, em trai của Jesse, mang đến trải nghiệm hành động nhịp độ nhanh và cơ chế chiến đấu khác biệt hoàn toàn so với người tiền nhiệm.

Control Resonant: Một phần tiếp theo và cũng là khởi đầu mới

Control Resonant: Một phần tiếp theo và cũng là khởi đầu mới

Về mặt biên niên sử, Control Resonant là phần tiếp theo của tựa game Control ra mắt năm 2019. Tuy nhiên, xét trên hầu hết các khía cạnh khác, hai trò chơi này không liên kết trực tiếp với nhau. Đối với nhà phát triển Remedy Entertainment, chúng giống như hai mặt của một đồng xu.

Khi Resonant được công bố vào năm ngoái, giám đốc sáng tạo Mikael Kasurinen đã khẳng định rằng người chơi có thể trải nghiệm hai trò chơi này theo bất kỳ thứ tự nào. Thế giới của Control vốn dĩ đã bẻ cong thực tại theo nhiều cách, nhưng sự tiến triển tuyến tính của thời gian lại không phải là một trong số đó — làm thế nào một người có thể bắt đầu bằng phần sau?

Màn chơi trong Control ResonantMàn chơi trong Control Resonant

Mọi thứ chỉ thực sự rõ ràng khi tôi tự mình trải nghiệm Resonant. Trong buổi giới thiệu kéo dài hơn hai giờ vào tuần này, tôi đã chơi qua màn mở đầu của game, một nhiệm vụ cốt truyện sau đó và một phần mở rộng nơi phải đối mặt với vô số kẻ thù thuộc chủng tộc Hiss. Các sự kiện của Control và hành trình của nhân vật chính Jesse Faden đã diễn ra, nhưng Resonant thực chất không nói về những gì xảy ra tiếp theo. Nó nói về em trai của Jesse, Dylan, và việc khám phá thế giới đó từ một góc nhìn hoàn toàn khác biệt.

Góc nhìn mới: Dylan và thế giới thực

"Ngay từ điểm khởi đầu khi chúng tôi nghĩ đến Control như một thương hiệu sẽ bao gồm nhiều trò chơi khác nhau, tư duy của chúng tôi là đây là câu chuyện về một thế giới, và với mỗi trò chơi, chúng ta sẽ có một lăng kính để nhìn vào thế giới đó thông qua các nhân vật chính khác nhau," Kasurinen chia sẻ.

Ông so sánh bối cảnh tòa nhà Oldest House bí ẩn trong Control với bối cảnh Manhattan trong Resonant: "Jesse đến từ thế giới của chúng ta bước vào thế giới siêu nhiên; Dylan thì luôn ở đó. Bây giờ, cậu ấy bước vào thế giới của chúng ta. Và thế giới của chúng ta kỳ lạ đối với cậu ấy. Cậu ấy không có mối liên hệ nào với nó. Vì vậy, cậu ấy giống như một cá ra khỏi nước trong thế giới của chúng ta, giống như Jesse đã từng ở bên trong Oldest House."

Chính cảm giác "lạc lõng" này là yếu tố khiến Resonant trở thành điểm khởi đầu khả thi cho series. Dylan biết rất nhiều về thế giới siêu nhiên; cậu ấy đã bị giam cầm trong Oldest House phần lớn cuộc đời vì khả năng của mình và được huấn luyện để trở thành một vũ khí. Khi điều hướng thế giới bên ngoài, cậu ấy ở vị trí có thể giải thích một số điểm tinh tế về thế giới siêu nhiên cho những người cậu gặp phải, và qua đó, người chơi cũng hiểu ra.

Nhân vật Dylan trong Control ResonantNhân vật Dylan trong Control Resonant

Tuy nhiên, điều đó không có nghĩa là Resonant bị sa lầy trong những đoạn hội thoại giải thích cốt truyện. Bạn nhận được đủ thông tin để tồn tại, và đó là khoảng thời gian nghỉ ngơi duy nhất bạn sẽ có trong một thời gian dài.

Cơ chế chiến đấu tốc độ cao

Chiến đấu trong Resonant đòi hỏi sự di chuyển liên tục: Tiêu diệt một số kẻ địch yếu để tích tụ thanh năng lượng; sử dụng những năng lực đó lên kẻ địch mạnh hơn; chắc chắn sẽ mất một chút máu trong quá trình này; tiêu diệt thêm kẻ địch yếu nữa để chúng hồi máu cho bạn; lặp lại cho đến khi tất cả kẻ địch mạnh bị tiêu diệt. Nếu bạn không muốn chết, bạn nên di chuyển trong suốt quá trình đó.

Vòng lặp này gợi nhớ đến Doom ra mắt năm 2016, ở chỗ bạn phải giết chóc để tiếp tục giết chóc cho đến khi không còn gì để giết, nhưng với phong cách thiên về cận chiến (melee) đậm chất PlatinumGames. Chiến đấu trong bản gốc Control không hề chậm, nhưng nó không có cảm giác như thế này. Jesse sử dụng súng đạn và cô ấy có sự tự tin vào bản thân mà Dylan chưa có. Trong vai Dylan, tôi cảm thấy mình phải chật vật hơn.

"Cách tôi nghĩ về nó là: Jesse có sức mạnh của mình và cô ấy phải tìm ra năng lực. Dylan có năng lực và cậu ấy cần tìm ra sức mạnh," Sean Durrie, người đóng vai Dylan, nói.

Và tôi thực sự cần phải tìm ra sức mạnh để tồn tại với vai Dylan. Tôi đã xoay qua nhiều cây kỹ năng của cậu ấy — các phong cách vũ khí khác nhau, năng lực và các điểm cộng hưởng — cố gắng tìm ra cấu hình (build) mang lại cơ hội tốt nhất chống lại Hiss. Tôi tìm thấy nhiều cấu hình ưng ý, trong đó có cái tôi thích nhất bao gồm một mũi khoan có thể đâm vào kẻ địch và tích tụ năng lượng. Các năng lực của Dylan cảm thấy rất mạnh mẽ, nhưng tôi không thành công cho đến khi tôi học được cách di chuyển và kết hợp mọi thứ lại một cách chính xác.

Nếu tôi bước vào Resonant mà không biết gì về Hiss, Oldest House, hay kinh nghiệm của Jesse trong thế giới này, tôi thậm chí sẽ không có thời gian để cảm thấy bối rối. Chiến đấu và sinh tồn là những vấn đề cấp bách hơn; các lời giải thích và cốt truyện có thể để sau. Bạn không cần nói dài dòng về những bí ẩn của Hiss khi bạn đang ở gần gũi và đâm chúng bằng một mũi khoan khổng lồ. Và đối với những người thực sự đến với Resonant như một điểm khởi đầu? Chà, họ sẽ có rất nhiều điều để mong chờ sau đó.

Control Resonant sẽ ra mắt vào ngày 24 tháng 9 trên PS5, Xbox và PC.

Chia sẻ:FacebookX
Nội dung tổng hợp bằng AI, mang tính tham khảo. Xem bài gốc ↗