"Prove You're Human": Tựa game mới từ nhà phát triển 1000xResist xoay quanh cuộc đối thoại với AI

09 tháng 4, 2026·6 phút đọc

Sunset Visitor, studio đứng sau tựa game thành công 1000xResist, vừa công bố dự án tiếp theo mang tên Prove You're Human. Trong tựa game phiêu lưu kể chuyện này, người chơi sẽ đóng vai Santana với nhiệm vụ kỳ lạ là thuyết phục một AI tên Mesa rằng nó không phải là con người. Game dự kiến ra mắt trên Steam, kết hợp giữa đồ họa 3D và video hành động thực tế.

"Prove You're Human": Tựa game mới từ nhà phát triển 1000xResist xoay quanh cuộc đối thoại với AI

Sau khi hoàn thành tựa game đầu tay được giới phê bình đánh giá cao là 1000xResist, đội ngũ tại studio độc lập Sunset Visitor đã không mất nhiều thời gian để nghĩ về hướng đi tiếp theo của mình. Theo giám đốc sáng tạo Remy Siu, mục tiêu của studio luôn là tìm cách phản ánh thế giới xung quanh họ. Vì vậy, khi nhìn vào bối cảnh văn hóa vào năm 2024, có một chủ đề mà họ không thể bỏ qua: Trí tuệ nhân tạo (AI).

Hình ảnh từ game Prove You're HumanHình ảnh từ game Prove You're Human

“Đó là lúc chúng tôi thực sự muốn đi sâu vào những gì chúng tôi coi là truyền thống lâu đời của văn học khoa học viễn tưởng và tư duy về trí tuệ nhân tạo,” ông giải thích. “Vì vậy, chúng tôi nghĩ rằng đây là thời điểm rất thú vị để tiếp cận vấn đề đó trong một tác phẩm nghệ thuật.”

Hôm nay, Sunset Visitor đã công bố tựa game thứ hai của mình, một trò chơi phiêu lưu kể chuyện mang tên Prove You're Human. Game sẽ có mặt trên Steam ngay khi ra mắt, mặc dù ngày phát hành cụ thể chưa được ấn định. Trong game, bạn sẽ vào vai một nhân vật tên Santana, người được một công ty công nghệ thuê khi họ đang ở bờ vực của việc đạt được Trí tuệ nhân tạo tổng quát (AGI). Nhiệm vụ của Santana là thuyết phục AI của công ty, tên là Mesa, rằng nó thực sự không phải là con người.

Một thế giới chia đôi giữa thực và ảo

Prove You're Human lấy bối cảnh trong một vũ trụ tương tự như bộ phim Severance, nơi ý thức của Santana bị chia tách. Một nửa sống trong thế giới kỹ thuật số nơi bạn tương tác với Mesa, trong khi nửa còn lại của cơ thể vật lý hoạt động ngoài thế giới thực để tạo ra các CAPTCHA từ môi trường xung quanh.

Trong game, những bản thể khác nhau này được phân biệt rõ ràng về mặt hình ảnh: thế giới kỹ thuật số được dựng bằng đồ họa 3D, trong khi cập nhật từ thế giới “thực” đến dưới dạng video hành động thực tế (live-action).

“Có một cái bẫy là trở nên quá chi tiết.”

Đáng chú ý, không có công cụ AI nào được sử dụng trong quá trình phát triển Prove You're Human. Siu cho biết nghiên cứu được thực hiện thông qua việc kết hợp xem các video trên YouTube về mọi người sử dụng công cụ AI và tham khảo các tác phẩm văn học khoa học viễn tưởng kinh điển về những nguy cơ của trí tuệ nhân tạo.

Cho thấy tốc độ tiến hóa nhanh chóng của công nghệ AI trong thời gian phát triển, ông nói rằng đội ngũ kể chuyện đã phải thay đổi và cập nhật nội dung dọc đường để phản ánh những gì đang diễn ra trong thực tế. Tuy nhiên, ông lưu ý rằng: “Có một cái bẫy là trở nên quá chi tiết, và đó không phải là ý định của chúng tôi. Điều luôn giúp chúng tôi giữ vững lập trường là những gì sẽ đúng đắn về mặt cảm xúc ngay cả khi chúng ta tiếp tục phần còn lại của thập kỷ này, và tôi cho là cả sau đó nữa.”

Sự hợp tác với Black Tabby Games

Giống như 1000xResist, Prove You're Human được xây dựng bởi một đội ngũ tương đối nhỏ, tập trung mạnh vào cốt truyện. Đội ngũ bao gồm ba nhà văn, một nhà làm phim phụ trách phần video hành động thực tế, ba lập trình viên, hai họa sĩ và một nhà sản xuất do Nhi Do — nữ diễn viên lồng tiếng nhân vật The Watcher trong 1000xResist — đảm nhiệm.

Điểm mới lần này là Sunset đang hợp tác với Black Tabby Games, nhà phát triển của Slay the Princess, sẽ đóng vai trò là nhà xuất bản của Prove You're Human như một phần của một thương vụ mới. Black Tabby đã tham gia ngay từ những giai đoạn rất đầu của dự án, và Siu cho biết công ty hai người này đã cung cấp những hiểu biết quý giá cho đội ngũ phát triển.

“Cảm giác như [các đồng sáng lập Black Tabby Abby Howard và Tony Howard-Arias] đã trở thành những người làm công tác kịch bản (dramaturges) một cách tự nhiên cho trò chơi, theo nghĩa rằng họ được đứng bên ngoài các hoạt động hàng ngày của việc làm game — họ không ở trong phòng viết kịch bản — nhưng khi chúng tôi ngóc đầu dậy và gặp các vấn đề khó cần giải quyết từ góc độ câu chuyện, chúng tôi sẽ nói chuyện với họ và trao đổi ý tưởng,” Siu giải thích. “Đó là điều thực sự thú vị và bơm nhiều năng lượng vào quá trình này.”

Tiếp nối truyền thống khoa học viễn tưởng

Về phần mình, đội ngũ Black Tabby cho biết chính Prove You're Human đã truyền cảm hứng để họ bước vào lĩnh vực xuất bản game ngay bây giờ, một việc mà họ từng cân nhắc sẽ làm muộn hơn trong sự nghiệp.

“Chúng tôi nghe [bài thuyết trình của Siu], và đó là lúc chúng tôi quyết định khởi động nhà xuất bản của mình,” Abby Howard nói. “Nó dường như là đúng người, đúng thời điểm.”

Bất kể khi nào nó ra mắt, Prove You're Human sẽ gia nhập một lịch sử phong phú của những câu chuyện về AI, một lịch sử ngày càng mang tính tiên tri và quan trọng hơn khi công nghệ tiếp tục phát triển trong thế giới thực. Đội ngũ đã xem xét nhiều hư cấu về AI làm nguồn cảm hứng; Siu dẫn chứng bộ phim ly kỳ nơi làm việc dystopia của AMC là Pantheon như một ví dụ gần đây, cùng với các tác phẩm kinh điển quay ngược thời gian về Frankenstein và Pinocchio.

Mục tiêu là xây dựng dựa trên lịch sử đó với một câu chuyện cảm thấy đặc biệt phù hợp trong thời điểm hiện tại.

“Một điều mà chúng tôi nhận thấy trong phòng viết kịch bản là thực tế rằng các câu chuyện về AI đã tồn tại trong khoa học viễn tưởng và kỳ ảo kể từ khi thể loại này ra đời,” nhà văn Natalie Checo nói. “Chúng tôi muốn giải quyết câu chuyện này trong bối cảnh của việc làm một game về AI — không phải là một Mô hình ngôn ngữ lớn (LLM), mà là một AI vào năm 2026.”

Bài viết được tổng hợp và biên soạn bằng AI từ các nguồn tin tức công nghệ. Nội dung mang tính tham khảo. Xem bài gốc ↗