Đánh giá Pragmata: Tiềm năng lớn nhưng lối chơi quá an toàn

13 tháng 4, 2026·7 phút đọc

Capcom đã tung ra một thương hiệu mới đầy tham vọng mang tên Pragmata, kết hợp hành động chậm rãi kiểu Resident Evil với bối cảnh khoa học viễn tưởng trên Mặt Trăng. Dù sở hữu hệ thống chiến đấu độc đáo và ý tưởng sáng tạo, tựa game này lại bị kìm hãm bởi cốt truyện rập khuôn và cấu trúc quá quen thuộc.

Đánh giá Pragmata: Tiềm năng lớn nhưng lối chơi quá an toàn

Trong vài năm qua, Capcom đã làm rất tốt việc củng cố danh sách các thương hiệu lớn lâu đời. Những cái tên như Monster Hunter, Resident Evil và Street Fighter đều đang có bước chạy đà mạnh mẽ và nhất quán, một điều ấn tượng trong bối cảnh ngành công nghiệp game đang đầy biến động. Và nay, nhà phát triển này đang sử dụng đà đó để ra mắt một tài sản mới đầy tham vọng mang tên Pragmata.

Pragmata Lunar CityscapePragmata Lunar Cityscape

Tựa game này lấy xương sống của lối chơi hành động chậm rãi từ Resident Evil và kết hợp với thế giới khoa học viễn tưởng khám phá mọi thứ từ thuộc địa hóa Mặt Trăng đến trí tuệ nhân tạo. Pragmata có những ý tưởng thực sự tuyệt vời, bao gồm một hệ thống chiến đấu cực kỳ độc đáo và các màn chơi gây disorient với những cấu trúc ba chiều hỗn loạn giống như sản phẩm lỗi của AI. Tuy nhiên, những điểm sáng này lại bị chôn vùi dưới một cấu trúc quá quen thuộc và một câu chuyện dựa nhiều vào các khuôn mẫu khoa học viễn tượng cũ kỹ. Pragmata hoàn toàn có thể trở thành một cái gì đó đặc biệt trong tương lai, nhưng với phần đầu tiên này, tựa game đã chơi quá an toàn để thực sự tạo dấu ấn.

Cốt truyện và Bối cảnh

Cũng giống như nhiều câu chuyện cùng loại, Pragmata bắt đầu khi một nhóm nhỏ điều tra sự cố tại một tiền đồn trên Mặt Trăng. Khi họ đến nơi, nơi đây im ắng một cách đáng sợ và trống rỗng. Không lâu sau, một trong những điều tra viên — một người đàn ông tên là Hugh — bị tách khỏi nhóm. Cuối cùng, anh gặp một cô bé nhỏ, nhưng thực chất cô là một android thực nghiệm tên là Diana. Cả hai hợp tác để tìm hiểu chuyện gì đang xảy ra và tìm đường trở về Trái Đất. Kẻ cản đường họ là một AI nổi loạn hiện đang kiểm soát thuộc địa và có vẻ ghét con người, biến mọi robot thành cỗ máy giết người.

Pragmata GameplayPragmata Gameplay

Cơ chế chiến đấu và Lối chơi

Mặc dù có DNA rõ ràng của Resident Evil, Pragmata không hoàn toàn là kinh dị sinh tồn, dù nó vẫn có những khoảnh khắc rùng rợn. Thay vào đó, nó thiên về một tựa game hành động góc nhìn thứ ba khá truyền thống. Hugh được trang bị mọi loại vũ khí tương lai, phần lớn đại diện cho kho vũ khí kinh điển của game, bao gồm shotgun và launcher tên lửa. Tuy nhiên, game cũng cung cấp nhiều cách để bạn tùy chỉnh phong pháp chiến đấu. Bạn liên tục thu thập vật liệu để nâng cấp bộ đồ và vũ khí của Hugh, cho phép bạn tập trung vào phong cách chơi riêng của mình. Tôi rất thích khả năng ném mồi nhử holographic để đánh lạc hướng kẻ địch, giúp mình lén lút tiếp cận và tiêu diệt chúng bằng vũ khí cận chiến.

Điểm twist chính là cách Hugh và Diana phối hợp. Android nhỏ bé luôn cưỡi sau lưng anh, và khi trận chiến bắt đầu, bạn về cơ bản đang điều khiển cả hai cùng lúc. Diana có thể hack vào kẻ địch, làm suy yếu chúng trong khi Hugh bắn. Ban đầu, cảm giác này khá lạ lẫm; việc hack giống như một minigame nơi bạn phải di chuyển con trỏ qua một lưới để đến điểm yếu của kẻ địch. Nhưng hành động không dừng lại trong khi bạn làm điều đó, vì vậy bạn phải chú ý tránh đòn và bắn cùng một lúc. Đó thực sự là tình huống kiểu "vỗ đầu mà xoa bụng", nhưng ở đây bạn đang giải một mê cung lạ lùng trong khi chiến đấu với những robot giết người.

Hệ thống chiến đấu dễ dàng là phần tốt nhất của Pragmata. Không chỉ nó hoàn toàn khác biệt bất cứ thứ gì tôi từng chơi, mà mọi khía cạnh đều được tinh chỉnh tốt: vũ khí cảm giác rất "đã", kẻ địch đa dạng và thường đáng sợ, và các tùy chọn tùy chỉnh thì phong phú. Tôi cũng đánh giá cao việc Pragmata có các điểm kiểm tra (checkpoint) rất hào phóng; có nhiều điểm trong mỗi khu vực mà bạn có thể quay lại nơi trú ẩn, một không gian lấy cảm hứng rõ rệt từ Death Stranding cho phép bạn lấy lại hơi thở, trò chuyện với Diana và nâng cấp trang bị.

Những thiếu sót và Tiềm năng

Ngoài cơ chế chiến đấu, không có nhiều điều thú vị khác diễn ra. Đa phần bạn chỉ đang khám phá thuộc địa để bật các trạm điện và mở cửa (cái lại dẫn đến nhiều trạm điện hơn) để tìm đường về Trái Đất. Cốt truyện không giúp ích nhiều. Có rất nhiều điều trong bối cảnh của Pragmata có thể nói lên thời điểm hiện tại của chúng ta, xét cho rằng nó đặt trên Mặt Trăng và có nhân vật phản diện AI chết người. Nó thậm chí còn khám phá tác động của một nguyên tố mới giúp có thể in 3D hầu hết mọi thứ. Ít nhất là ban đầu, có vẻ như Pragmata đang sử dụng các khái niệm này để đi đến những nơi thú vị. Một trong những khu vực đầu tiên bạn khám phá là phiên bản New York được in 3D, nhưng được thiết kế bởi AI theo những cách không thực sự hợp lý. Có những chiếc taxi màu vàng nấu chảy vào mặt đất và cửa hàng cửa kính xuất hiện lộn ngược và không thể tiếp cận. Nó giống như những sản phẩm rác rưởi của AI được hiện thực hóa, một ảo giác mà bạn có thể khám phá.

Nhưng cảnh đó là một ngoại lệ. Ngoài một vài khoảnh khắc then chốt, câu chuyện hoàn toàn dựa vào các khuôn mẫu sci-fi mòn mỏi, điều này có nghĩa là nó liên tục nhắc bạn nhớ đến những câu chuyện khác nguyên bản hơn. Công ty vận hành thuộc địa, ví dụ, về cơ bản là Weyland-Yutani trong Alien, một nhóm sử dụng tính chất vô pháp của không gian để tiến hành các thí nghiệm đạo đức đáng ngờ. Mối quan hệ giữa Hugh và Diana lại echoing hầu hết mọi câu chuyện về một nhân vật nhân tạo muốn trở thành con người, từ Pinocchio đến The Terminator. Khủng khiếp hơn là có một kẻ địch về cơ bản là con sâu cát robot trong Dune.

Tệ hơn nữa là hầu hết các mảng narrativ thực sự thú vị — như sự tàn nhẫn thuần túy của công ty công nghệ, hoặc cách nhiều nhân viên chuyển trách nhiệm của họ sang cho AI — chỉ xuất hiện nếu bạn chọn đọc các ghi chú tùy chọn nằm rải rác hoặc nghe các hình ảnh toàn ảnh nói chuyện. Nếu bạn muốn lấy được bất cứ điều gì từ câu chuyện của Pragmata, bạn phải tự đào sâu để tìm kiếm.

Điều này đặc biệt gây thất vọng vì có một lõi của một tựa game thực sự độc đáo trong Pragmata. Nó được chế tác tốt và có một vài ý tưởng tươi mới. Nhưng cùng lúc đó, nó cảm thấy quá bắt chước. Đây không phải là điều hiếm trong game; có rất nhiều thương hiệu mới hoàn toàn gặp khó khăn trong việc hình thành bản sắc ngay từ đầu trước khi bứt phá ở phần tiếp theo, giống như sự tiến triển từ Watch Dogs đầu tiên đến Watch Dogs 2. Hy vọng điều gì đó tương tự sẽ xảy ra với Pragmata. Capcom đã chứng minh khả năng thực sự trong việc phát triển các thương hiệu của mình, và Pragmata cảm thấy đau đớn khi gần gia nhập danh sách đó.

Pragmata ra mắt trên Switch 2, PS5, Xbox và PC vào ngày 17/4.

Bài viết được tổng hợp và biên soạn bằng AI từ các nguồn tin tức công nghệ. Nội dung mang tính tham khảo. Xem bài gốc ↗