Indonesia tạm dừng hệ thống xếp hạng game sau cáo buộc lộ thông tin nhà phát triển

20 tháng 4, 2026·6 phút đọc

Bộ Truyền thông và Kỹ thuật số Indonesia đã tạm dừng hệ thống xếp hạng game quốc gia (IGRS) do cáo buộc về việc làm lộ thông tin đăng nhập của nhà phát triển và video các tựa game chưa ra mắt. Bên cạnh đó, bản tin công nghệ tuần này còn có thông tin về việc Ấn Độ hủy bỏ kế hoạch cài đặt ứng dụng định danh, một robot phá kỷ lục marathon và Square Enix áp dụng AI vào việc tạo Manga.

Indonesia tạm dừng hệ thống xếp hạng game sau cáo buộc lộ thông tin nhà phát triển

Indonesia tạm dừng hệ thống xếp hạng game sau cáo buộc lộ thông tin nhà phát triển

Bộ Truyền thông và Kỹ thuật số Indonesia đã phải tạm dừng hệ thống xếp hạng game quốc gia (IGRS) để điều tra các cáo buộc nghiêm trọng về việc rò rỉ dữ liệu. Một người dùng trên Reddit đã tuyên bố rằng họ đã xây dựng một giao diện front-end riêng cho IGRS và trong quá trình này phát hiện ra lỗ hổng cho phép truy cập vào khoảng 1.000 email của nhà phát triển, bao gồm cả các studio AAA lớn, cũng như video gameplay của các tựa game chưa phát hành như "007 First Light" và "Echoes of Aincrad".

Cảnh sát Quốc gia Indonesia hiện đã xác nhận việc tạm dừng hoạt động của IGRS trong khi cuộc điều tra về vụ rò rỉ dữ liệu này đang được tiến hành. Vụ việc không chỉ gây lo ngại về an ninh mạng mà còn làm lộ các tài sản trí tuệ quý giá của các nhà phát triển game trước ngày ra mắt chính thức.

Wikimedia đối mặt với nguy cơ bị chặn tại Indonesia

Tuần qua cũng là một thời điểm bận rộn đối với Bộ Truyền thông Indonesia khi họ đã đưa ra cảnh báo đối với Quỹ Wikimedia Foundation. Bộ này yêu cầu Wikimedia phải đăng ký giấy phép hoạt động tại nước này nếu không muốn dịch vụ của mình bị chặn hoàn toàn.

Indonesia hiện áp dụng quy định "Penyelenggara Sistem Elektronik", yêu cầu các dịch vụ trực tuyến lớn phải cung cấp thông tin chi tiết về mục đích tổ chức, chính sách an ninh thông tin, bảo vệ dữ liệu, tên miền và thông tin liên hệ của người chịu trách nhiệm. Wikimedia Foundation đã bỏ lỡ các hạn chót đăng ký trước đó và hiện đang trong quá trình đàm phán với chính phủ Indonesia để giải quyết vấn đề.

Philippines xây dựng khu công nghệ cao tập trung vào AI

Philippines đã chính thức tham gia vào dự án "Pax Silica" do Mỹ dẫn đầu, nhằm mục đích tạo ra các chuỗi cung ứng mạnh mẽ cho hàng hóa công nghệ cao, đặc biệt là các thiết bị cần thiết để vận hành trí tuệ nhân tạo (AI).

Theo kế hoạch, quốc gia này sẽ phát triển một khu công nghiệp rộng 4.000 mẫu Anh tại Hành lang Kinh tế Luzon. Khu vực này được kỳ vọng sẽ trở thành "trung tâm tăng tốc công nghiệp đầu tiên hỗ trợ AI dưới mạng lưới Pax Silica". Dự án có sự tham gia của nhiều quốc gia bao gồm Úc, Phần Lan, Ấn Độ, Israel, Nhật Bản, Hàn Quốc, Singapore, Thụy Điển, UAE, Anh và Mỹ.

Robot phá kỷ lục nửa marathon tại Bắc Kinh

Trong một sự kiện thể thao đáng chú ý, một robot hình người đã đánh bại các đối thủ con người trong giải nửa marathon tại Bắc Kinh vào Chủ nhật vừa qua. Theo một bài đăng trên WeChat, robot có tên "Lightning" đã hoàn thành quãng đường chạy trong thời gian 50 phút 26 giây.

Thành tích này nhanh hơn đáng kể so với vận động viên nam nhanh nhất là Zhao Haijie (1:07:47) và vận động viên nữ nhanh nhất là Wang Qiaoxia (1:18:06). Truyền thông nhà nước Trung Quốc cũng nhận định rằng robot không chỉ giành chiến thắng trên đường đua mà còn đang trở thành động lực năng suất thực sự, có thể tham gia vào các dây chuyền sản xuất và tạo ra giá trị thực tế.

Ấn Độ hủy bỏ kế hoạch cài đặt sẵn ứng dụng ID

Chính phủ Ấn Độ đã reportedly rút lại kế hoạch yêu cầu các nhà sản xuất smartphone cài đặt sẵn ứng dụng định danh số Aadhaar. Cơ quan Quy định Định danh Duy nhất của Ấn Độ (UIDAI), cơ quan giám sát chương trình Aadhaar, cho biết Bộ chủ quản đã thay đổi quyết định sau khi tham vấn với các nhà sản xuất thiết bị điện tử.

Động thái này được cho là nhằm mục đích thu hút các nhà sản xuất điện tử đến nước này để thúc đẩy ngành công nghiệp nội địa. Trong nhiều năm qua, Ấn Độ đã nỗ lực biến Aadhaar thành một phần không thể thiếu trong đời sống hàng ngày để người dân tiếp cận các dịch vụ chính phủ và mở rộng cơ sở thuế.

Square Enix sử dụng AI để hỗ trợ tạo Manga

Công cụ AI của Square Enix phân tích bong bóng hội thoại để sắp xếp văn bảnCông cụ AI của Square Enix phân tích bong bóng hội thoại để sắp xếp văn bản

Gã khổng lồ giải trí Square Enix đang hợp tác với công ty Mantra Inc (Nhật Bản) để phát triển một công cụ sử dụng AI hỗ trợ việc sắp xếp hội thoại trong các bong bóng truyện tranh (Manga). Đây là một bước tiến quan trọng trong quy trình sản xuất manga vốn tốn nhiều công sức thủ công.

Theo Mantra Inc, các họa sĩ và biên tập viên hiện nay phải dành hàng giờ để cân nhắc loại phông, kích thước, kiểu dáng và vị trí cho từng dòng hội thoại, tùy thuộc vào việc nhân vật đang trò chuyện bình thường, hét lên, độc thoại nội tâm hay tường thuật. Tại Square Enix, quy trình này tiêu tốn hơn 3.000 giờ mỗi năm.

Công cụ AI mới sẽ phân tích hình dạng của các bong bóng hội thoại và dữ liệu nhân vật từ bản thảo, sau đó đề xuất bố cục với kiểu chữ và kích thước tối ưu. Kết quả thử nghiệm beta tại Square Enix cho thấy 100% nhân viên đã bày tỏ thái độ tích cực và ủng hộ việc tiếp tục sử dụng công nghệ này.

APNIC tổ chức diễn đàn khu vực lần đầu

Trung tâm Thông tin Mạng Châu Á - Thái Bình Dương (APNIC), cơ quan đăng ký internet khu vực cho Châu Á và Thái Bình Dương, đã tổ chức Diễn đàn khu vực (SRF) đầu tiên vào tuần trước. Đây là một loại hình sự kiện mới mà APNIC hy vọng sẽ bổ sung cho hai hội nghị thường niên lớn của họ.

SRF đầu tiên đã diễn ra tại Cuộc họp Đại hội đồng thường niên của Hiệp hội Viễn thông các đảo Thái Bình Dương (PITA), được tổ chức tại Quần đảo Cook. APNIC cho biết việc hỗ trợ các SRF nhằm cung cấp cho các thành viên "nhiều cơ hội tiếp cận hơn, đặc biệt là những người không thể đi du lịch xa", giúp họ thảo luận các vấn đề kỹ thuật, chính sách và làm nổi bật các ưu tiên tại địa phương.

Bài viết được tổng hợp và biên soạn bằng AI từ các nguồn tin tức công nghệ. Nội dung mang tính tham khảo. Xem bài gốc ↗