Kính AR Gaming trong mơ: Những tính năng cần thiết và so sánh chi tiết Xreal vs Viture

04 tháng 4, 2026·7 phút đọc

Sau nhiều tháng thử nghiệm các mẫu kính AR mới nhất từ Xreal và Viture, tôi nhận thấy chưa có sản phẩm nào hoàn hảo tuyệt đối. Bài viết này sẽ phân tích về độ thoải mái, chất lượng âm thanh, hình ảnh và khả năng tương thích để vạch ra những đặc điểm tạo nên chiếc kính chơi game lý tưởng.

Kính AR Gaming trong mơ: Những tính năng cần thiết và so sánh chi tiết Xreal vs Viture

Tôi đã dành nhiều tháng trong "phòng thí nghiệm" để kiểm tra các mẫu kính thực tế tăng cường (AR) mới nhất từ Xreal và Viture. Khi nói đến "phòng thí nghiệm", ý tôi là việc tôi ngồi thoải mái trên sofa mỗi tối, chơi Steam Deck hoặc Nintendo Switch 2 trên một màn hình ảo khổng lồ mà chỉ có tôi mới nhìn thấy được thông qua những chiếc kính này.

Việc sử dụng kính AR làm màn hình di động cho các máy chơi game cầm tay (và các thiết bị USB-C khác như điện thoại, máy tính bảng, laptop) không phải là điều gì mới mẻ. Tuy nhiên, các phiên bản mới nhất có chung một tính năng "bắt buộc phải có": ba bậc tự do (3DoF). Tính năng này cho phép bạn neo màn hình ở bất kỳ vị trí nào bạn thích, thay vì để nó lung lay gây chóng mặt theo mọi chuyển động của đầu.

Kính AR đang được sử dụng để chơi gameKính AR đang được sử dụng để chơi game

Điều này có thể chưa đủ để làm cho kính AR trở nên đáng giá với mức giá hơn 400 USD đối với đa số game thủ. Nhưng nó làm cho thiết bị hữu ích hơn nếu bạn thường xuyên đi du lịch, hoặc nếu bạn muốn một thiết lập chơi game cầm tay công thái học hơn.

Tôi đã thử nghiệm ba mẫu phổ biến: Xreal 1S giá 449 USD, One Pro giá 649 USD và Viture Beast giá 549 USD. Không có một cặp kính nào là hoàn hảo cho tất cả mọi người. Mỗi mẫu làm tốt một vài thứ và tồi tệ ở vài thứ khác, khiến tôi không còn lựa chọn nào khác ngoài việc liệt kê các thành phần sẽ tạo nên một cặp kính AR hoàn hảo để chơi game.

Độ thoải mái và chất lượng âm thanh: Thế mạnh của Xreal

Tất cả các loại kính AR này đều nặng và dày hơn kính thường, nhưng Xreal 1S là mẫu nhẹ nhất trong nhóm. Trên cân bếp của tôi, nó nặng 85 gram (để so sánh, One Pro nặng 91 gram, trong khi Viture Beast là 96 gram). Một chi tiết nhỏ nhưng lại là vấn đề lớn là Xreal (cũng như One Pro) có sự phân bổ trọng lượng tốt hơn và càng kính mỏng hơn so với Viture Beast, giúp tôi cảm thấy ít bị mỏi tai hơn. Thật tuyệt khi chiếc kính AR giá phải chăng nhất của Xreal lại thoải mái ngang ngửa với mẫu đắt tiền nhất của họ.

Mỗi cặp kính đều đi kèm với miếng đệm mũi có thể điều chỉnh để phù hợp với sống mũi khác nhau.

Chi tiết so sánh giữa kính Viture Beast và XrealChi tiết so sánh giữa kính Viture Beast và Xreal

Về âm thanh, kính của Xreal nghe hay hơn nhiều so với kính được Harman tinh chỉnh của Viture. Cả 1S và One Pro đều cung cấp âm thanh tốt hơn thông qua càng kính. Âm thanh của Xreal được Bose tinh chỉnh, mang lại âm thanh cân bằng với chất lượng dải trầm (bass) đáng kinh ngạc. Trong khi đó, âm thanh của Viture được Harman tinh chỉnh nhưng chiếc Beast lại thiếu sự mạnh mẽ, chú trọng nhiều hơn vào dải trung và cao. Nhạc, phim và game đều thú vị hơn khi nghe qua kính của Xreal, ngay cả ở âm lượng nhỏ.

Về mặt điều khiển, 1S và One Pro có ít nút bấm hơn kính của Viture, giúp giảm độ cong đường học. Kính của Xreal có tổng cộng bốn nút, tất cả nằm dọc theo càng kính bên phải. Phải thừa nhận rằng, bố cục nút bấm của mọi kính AR đều mất một lúc để làm quen. Nhưng chiếc Beast có tổng cộng sáu nút phân bổ trên cả hai càng kính, trong đó hai nút là một bộ gạt chỉ dành riêng để điều chỉnh độ đục của thấu kính điện tử (electrochromic) — một điều hơi quá mức cần thiết.

Chất lượng hiển thị và Độ tương phản: Viture Beast lên ngôi

Ba cặp kính AR mà tôi thử nghiệm đều sử dụng màn hình micro-OLED của Sony tương tự nhau, nhưng kính của Viture là yêu thích của tôi khi hiển thị các tựa game với độ tương phản phong phú, màu đen sâu thẳm và điểm sáng rực rỡ y như trên TV OLED trong phòng khách của tôi. Quan trọng không kém là chất lượng hình ảnh trông tuyệt vời bất kể bạn sử dụng kính ở đâu vì quang học của chúng giúp cắt giảm phản chiếu (tuy nhiên, chúng không hoàn toàn "giống 4K" như quảng cáo gây hiểu lầm của Viture).

Kính Xreal One Pro cũng tuyệt vời về chất lượng hình ảnh và hầu như không có phản chiếu nhờ sở hữu quang học cao cấp, nhưng chúng thường đắt hơn 100 USD (đôi khi chỉ là 50 USD) so với Viture Beast.

Kính Viture Beast và Xreal One Pro với thiết kế quang học khác biệtKính Viture Beast và Xreal One Pro với thiết kế quang học khác biệt

Tuy nhiên, điểm yếu lớn nhất của Xreal 1S chính là hiện tượng phản chiếu. Trong phòng sáng, màn hình OLED của chúng bị ép màu đen, trông giống như màn hình LCD trong những tình huống này. Chúng có thể tạo ra hình ảnh tốt trong môi trường ánh sáng thấp, mặc dù nội dung trông mờ hơn thông qua chúng so với các kính khác.

Độ hoàn thiện và Trải nghiệm người dùng

Xreal vô địch về chất lượng hoàn thiện sản phẩm, và mẫu 1S giá 449 USD cảm thấy cao cấp không kém gì mẫu One Pro đắt tiền hơn. Cả hai đều có cơ chế bản lề kim loại chắc chắn, ngăn càng kính mở ra vô tình (các càng kính trên Viture Beast mở rất lỏng và cảm thấy rẻ tiền). Hơn nữa, kính của Xreal trông giống như kính râm thực sự hơn so với kính Beast (Viture không tránh được phong cách hơi "game thủ" mà bạn sẽ yêu hoặc ghét, dù Beast trông tinh tế hơn nhiều so với dòng Luma trước đây).

Màn hình hiển thị qua kính ARMàn hình hiển thị qua kính AR

Trải nghiệm người dùng trên kính của Xreal cũng được mài giũa kỹ lưỡng hơn. Steam Deck và điện thoại của tôi kết nối nhanh hơn vài giây với Xreal 1S và One Pro, và như đã đề cập, đường học thấp hơn. Xreal hiện cũng có triển khai 3DoF tốt hơn đơn giản vì màn hình giữ nguyên vị trí khi được neo. Với kính Viture Beast, màn hình "được neo" sẽ di chuyển, từ từ trượt khỏi tầm nhìn. Đây là điểm chết chóc đối với trải nghiệm sử dụng.

Tính năng bổ sung và Tương thích Nintendo Switch 2

Các kính Xreal có chip X1 (ra mắt trong khoảng hai năm qua) hiện có tính năng Real 3D. Chế độ này có thể chuyển đổi nội dung 2D thành 3D, với thanh trượt phần mềm đa bước để tăng hiệu ứng. Tôi khá thích sử dụng cài đặt chuyển đổi nhẹ nhàng của nó hơn mức tôi mong đợi. Hiệu ứng 3D không rõ rệt như hiệu ứng 3D của Nintendo 3DS, nhưng những cải thiện tinh tế là rất dễ nhận thấy, đặc biệt là với các game không yêu cầu nhiều chuyển động nhanh.

Về khả năng tương thích với Switch 2, thật không may, không có chiếc kính AR nào có thể kết nối chỉ với một dây cáp USB-C do cách thiết kế của Nintendo. Bạn cần một dock tương thích. Hiện tại, việc này dễ dàng hơn nếu bạn có kính của Viture. Họ sản xuất một chiếc Pro Mobile Dock giá 130 USD hoạt động hoàn hảo với Switch 2 cho dòng Beast. Dock này kiêm luôn là pin dự phòng 13.000mAh để bạn có thể sạc thiết bị trong khi chơi game. Nếu Switch 2 không phải là gu của bạn, dock này có cổng HDMI đầy đủ, cho phép bạn xem tín hiệu video của máy console trong kính. Chuyển tiếp video hoạt động với kính Xreal, nhưng âm thanh không tốt đủ để tôi recommend nó.

Kết luận

Không có mẫu nào hoàn hảo, nhưng nếu bạn ưu tiên độ thoải mái, chất lượng âm thanhthiết kế, Xreal (đặc biệt là dòng One Pro nếu ngân sách cho phép) là lựa chọn vượt trội. Tuy nhiên, nếu bạn đề cao chất lượng hình ảnh, độ tương phản tốt nhất và ít phản chiếu nhất, Viture Beast lại là chân ái, bất chấp những nhược điểm về âm thanh và thiết kế.

Bài viết được tổng hợp và biên soạn bằng AI từ các nguồn tin tức công nghệ. Nội dung mang tính tham khảo. Xem bài gốc ↗