Mina the Hollower: Tính năng Randomizer làm mới công thức kinh điển của Zelda

Công nghệ27 tháng 5, 2026·6 phút đọc

Tựa game hành động phiêu lưu mới từ nhà sáng tạo Shovel Knight đã thuyết phục người chơi quay lại ngay lập tức nhờ tính năng randomizer tích hợp sẵn. Tính năng này xáo trộn vật phẩm và kẻ địch, mang lại những thử thách mới mẻ mà không cần cài đặt mod phức tạp.

Mina the Hollower: Tính năng Randomizer làm mới công thức kinh điển của Zelda

Sau khi lướt qua danh sách kết thúc của Mina the Hollower, tôi đã làm một điều hiếm khi xảy ra: khởi động một file chơi mới ngay lập tức. Thông thường, tôi không phải là người thích chơi lại game vừa hoàn thành. Tuy nhiên, Mina the Hollower—tựa game hành động phiêu lưu mới từ những người tạo ra Shovel Knight—đã mang đến một lý do thuyết phục để tôi quay lại ngay một cuộc phiêu lưu hoàn toàn mới: bộ randomizer (xáo trộn) được tích hợp sẵn trong game.

Mina the Hollower gameplayMina the Hollower gameplay

Randomizer là gì và tại sao nó đặc biệt?

Randomizer là các công cụ xáo trộn vị trí của vật phẩm và kẻ địch, giúp người chơi trải nghiệm những tựa game quen thuộc theo một cách hoàn toàn mới. Hãy tưởng tượng bạn đang chơi The Legend of Zelda: Ocarina of Time, nhưng thanh kiếm Kokiri không còn nằm ở rương quen thuộc nữa. Randomizer buộc người chơi phải thích nghi nhanh chóng, hâm nóng lại những tựa game cũ kỹ và tạo ra những tình huống vô cùng thú vị, đặc biệt là trong các cuộc đua tốc độ.

Tôi luôn muốn thử randomizer, nhưng thường bỏ cuộc vì chúng là các bản mod (sửa đổi) dành cho các game cổ điển, đòi hỏi khá nhiều kỹ thuật để cài đặt. Việc Mina the Hollower tích hợp sẵn tính năng này có thể sẽ mở cửa trải nghiệm này đến với nhiều người chơi hơn.

"Tôi đã thực sự bị cuốn vào các randomizer trong cộng đồng người hâm mộ trong vài năm qua," Sean Velasco, đồng sáng lập Yacht Club Games và đạo diễn của Mina the Hollower, chia sẻ. Ông nhắc đến các randomizer của Super Metroid, A Link to the Past và phiên bản kết hợp cả hai làm nguồn cảm hứng.

Ban đầu, Yacht Club nghĩ rằng việc thêm randomizer sẽ rất khó khăn, gần như phải làm một cái game khác. Tuy nhiên, sau khi xây dựng hệ thống lưu trữ cho tất cả các vật phẩm, "việc theo dõi vị trí của từng món đồ trở nên dễ dàng, điều này có nghĩa là chúng tôi có thể di chuyển chúng đi khắp nơi," Velasco nói. Điều này đã giúp hiện thực hóa tính năng randomizer trong game.

Thử thách ngay từ những bước đầu tiên

Mina the Hollower pha trộn các yếu tố của những cuộc phiêu lưu Zelda cổ điển như Link’s Awakening với các tựa game hiện đại hơn như Elden Ring. Việc xáo trộn thế giới trong Mina mang lại những thử thách khó nhằn ngay từ đầu.

Trong lượt chơi thông thường, quyết định quan trọng đầu tiên của bạn là chọn một trong ba vũ khí: roi da, búa hoặc hai con dao găm. Tuy nhiên, với randomizer, bạn sẽ được đưa ba vũ khí ngẫu nhiên từ tổng số năm loại trong game. Nếu bạn đã thành thạo roi da ở lượt chơi đầu tiên, bạn có thể không thể dựa vào nó ở lượt chơi này.

Thông thường, bạn sẽ nhận được một bình máu ngay sau khi chọn vũ khí. Nhưng trong chế độ randomizer, bạn có thể nhận một món đồ khác vào thời điểm đó, khiến phần đầu của game trở nên khó khăn hơn rất nhiều. Trong quá trình thử nghiệm, đội ngũ phát triển đã phải xử lý "nhiều vấn đề", chẳng hạn như đảm bảo bạn nhận được chìa khóa sớm để vượt qua khối bị khóa. Nhưng ngoại trừ những rào cản tiến trình như vậy, "chúng tôi cứ để nó tự nhiên diễn ra," Velasco nói.

Mina the Hollower modifiersMina the Hollower modifiers

Tôi đã chơi một file mới với randomizer được bật cho cả vị trí vật phẩm và vũ khí phụ. Tôi đã phải chịu đựng những tình huống như không nhận được bình máu ở giai đoạn đầu và nhặt được một cần câu gần như vô dụng làm vũ khí phụ đầu tiên. Tôi cũng có một vật phẩm phụ (trinket) làm tăng số lượng "xương" mà kẻ địch rơi xuống—dùng để nâng cấp—nhưng những chiếc xương này lại nảy tung và thường rơi xuống hố, nơi chúng biến mất.

Có vẻ như một cơn ác mộng, nhưng thực tế nó lại cực kỳ thú vị. Tôi phải áp dụng mọi thứ đã học sau 20 giờ chơi ban đầu để thử thách bản thân theo những cách thú vị, bao gồm việc săn lùng mọi kho báu ẩn mà tôi nhớ hy vọng rằng nó là một món đồ tốt.

Hệ thống Modifiers linh hoạt

Nhờ hệ thống modifiers (công cụ sửa đổi) rộng rãi của Mina the Hollower, bạn có thể tinh chỉnh game của mình, dù có randomizer hay không, theo nhiều cách khác nhau. Bạn có thể thay đổi chỉ số của Mina, như mức tấn công, phòng thủ và máu ban đầu. Bất cứ lúc nào, bạn có thể bật modifiers để tăng hoặc giảm độ khó game, như cho Mina nhảy vô hạn hoặc buộc cô ấy chịu gấp ba sát thương.

Thậm chí còn có những modifiers "lạ lùng" như đảo ngược điều khiển game hoặc làm màn hình xoay liên tục. (Cái cuối thì gây chóng mặt thật sự.)

"Bất cứ thứ gì có thể sửa đổi, chúng tôi đều đưa vào thành một modifier mà bạn có thể dùng để debug," Velasco nói. "Đa số đây là những thứ debug mà chúng tôi có thể thay đổi với tư cách là nhà phát triển anyway."

Để cạnh tranh với bạn bè dưới một bộ quy tắc nhất định, bạn có thể chia sẻ mã seed (hạt giống) để mỗi người cùng đối phó với cùng một trạng thái thế giới và xem ai làm tốt hơn. Và trong một bản vá sau khi ra mắt, Yacht Club dự định thêm một modifier để xáo trộn các "warp" — những thứ như cửa và hố cho phép bạn di chuyển từ màn hình này sang màn hình khác — thêm vào sự đa dạng.

Mina the Hollower screenshotMina the Hollower screenshot

Trong khi Yacht Club đã tạo ra ba chiến dịch bổ sung cho game Shovel Knight chính, thì với Mina the Hollower, ngoại trừ bản vá sau khi ra mắt đó, studio không có kế hoạch thêm nội dung mới. "Nó đã xong rồi," Velasco nói. "Chúng tôi không cần cứ phải thêm vào mãi." Điều đó có nghĩa là những người chơi muốn thêm Mina sẽ phải tự tạo ra trải nghiệm đó cho mình. Nhờ randomizer và modifiers, sẽ có rất nhiều cách để làm điều đó.

Chia sẻ:FacebookX
Nội dung tổng hợp bằng AI, mang tính tham khảo. Xem bài gốc ↗