Phim 3D cuối cùng đã đáng xem nhờ kính thực tế ảo và kính video
Sau nhiều thập kỷ thất vọng, công nghệ 3D đang trở nên thực sự ấn tượng nhờ kính video và tai nghe thực tế ảo cho phép mỗi mắt nhận một màn hình riêng. Các ông lớn như Apple và Meta đang đưa phim 3D lên nền tảng trực tuyến, mở ra kỷ nguyên mới cho trải nghiệm xem phim 3D tại nhà.

Phim 3D cuối cùng đã đáng xem nhờ kính thực tế ảo và kính video
Phải mất nhiều thập kỷ, nhưng cuối cùng công nghệ 3D đã sẵn sàng để tỏa sáng. Nhờ kính video và tai nghe thực tế ảo, mỗi mắt giờ đây có thể nhận một màn hình riêng biệt, mang lại trải nghiệm 3D chân thực mà trước đây chưa từng có.
Kính Xreal được đeo thử nghiệm
Từ thất bại công nghệ đến trải nghiệm đáng kinh ngạc
Tôi luôn yêu thích phim 3D, nhưng việc xem chúng thật sự rất phiền phức. Khi bước vào rạp với cặp kính phân cực, tôi chỉ nhận được một nửa độ phân giải và khoảng một nửa độ sáng, vì cặp kính đó phải chia một hình ảnh phản chiếu cho hai mắt. Gần như mọi công nghệ 3D đều cắt giảm một thứ quan trọng nào đó — dù là độ phân giải (như Nintendo 3DS) hay tốc độ làm mới và hiện tượng nhấp nháy của kính màn trập chủ động.
Nhưng nếu mỗi mắt có một màn hình đầy đủ thì sao? Đó chính là điều mà kính video có thể mang lại.
Năm ngoái, tôi bắt đầu thử nghiệm cặp kính Xreal One Pro, vốn chủ yếu cung cấp một màn hình phẳng khổng lồ giống như rạp chiếu phim riêng cho bất cứ thiết bị nào bạn cắm vào. Nhưng màn hình đó về mặt kỹ thuật không nhất thiết phải phẳng. Nếu bạn nhấn và giữ nút bên phải, Xreal có thể cung cấp góc nhìn trái và phải độc lập cho nội dung SBS 3D (side-by-side 3D). Với nội dung phù hợp, bạn nhận được góc nhìn 1080p đầy đủ cho mỗi mắt.
Các ứng dụng trình phát video phổ biến trên tai nghe thực tế ảo như Meta Quest và Steam Frame cũng có nút bật SBS 3D. Apple Vision Pro và Meta VR Glasses sắp ra mắt còn cho phép phát trực tuyến phim 3D một cách tự nhiên.
Trải nghiệm thực tế: Đẹp đến ngộp thở
Chúng thật sự ngoạn mục. Nước trong phim Moana, chiếc đồng hồ phủ kính trong Zootopia 2, những chiếc mũ bảo hiểm trong Gravity, cảnh mặc giáp trong robot khổng lồ ở Pacific Rim, những chiếc lightcycle trong Tron: Legacy, các khung truyện tranh sống động trong Into the Spider-Verse — có quá nhiều chiều sâu để khám phá.
Khi đại dương tách ra để Moana đi qua, nó không còn giống như nhìn vào một bức tường nước phẳng. Đó là một khối đại dương sống động với sinh vật bơi lội bên trong. The Lego Movie chuyển từ "ồ, những viên gạch Lego CG trông thật chân thực trên màn hình phẳng" thành "tôi vừa được dịch chuyển vào cả một mô hình Lego". Trong Avatar, các màn hình ba chiều trong phòng điều hành thật sự gây kinh ngạc.
Buồng lái, mũ bảo hiểm, lightcycle trong Tron: Legacy, đoàn xe chiến đấu trong Mad Max: Fury Road — bất cứ thứ gì có kính trong suốt đều là một bữa tiệc thị giác. Bạn thấy rõ chi tiết trên khuôn mặt bên trong tấm kính, cấu trúc bên ngoài, những giọt nước hay vết xước trên chính tấm kính, thậm chí cả hình ảnh phản chiếu của thế giới bên ngoài.
Tai nghe Steam Frame
Phim hòa nhạc mới của Billie Eilish, do James Cameron quay với 16 camera đôi bao gồm bốn dàn camera AGITO điều khiển từ xa, trông cực kỳ ấn tượng trên Meta VR Glasses. Ông đã quay cận cảnh buổi hòa nhạc theo cách mà rất ít bản ghi hòa nhạc VR làm được.
Bất kể phần cứng là gì, gần như tôi có thể vươn tay chạm vào khuôn mặt nhân vật trong 3D, cảm nhận cảm xúc, nếp nhăn và vết sẹo của họ sống động hơn hẳn khi có chiều sâu.
Không phải nội dung 3D nào cũng như nhau
Không phải mọi nội dung 3D đều có chất lượng tương đương. Rất ít phim người thật được quay thật sự bằng camera đôi trong những năm gần đây. Trong các phim 3D giả hoặc được chuyển đổi kém, bạn thường thấy hiệu ứng "billboard" — trông như có các lớp người hoặc vật thể phẳng ở hậu cảnh thay vì chiều sâu thật.
Ngay cả "3D giả" cũng có thể gây tò mò. Khi xem cảnh trong Doctor Strange in the Multiverse of Madness trên Meta VR Glasses, lũ trẻ trông khá gượng gạo kiểu billboard — nhưng mắt tôi lại bị hút vào tấm chăn có vân trên ghế sofa, những đồ vật trên kệ lò sưởi, và cả phim hoạt hình trên tivi.
Tranh hang động Chauvet-Pont D'Arc
Với bộ phim tài liệu 3D đình đám Cave of Forgotten Dreams của Werner Herzog, tôi có thể thấy rõ rằng tác phẩm nghệ thuật cổ xưa nhất còn tồn tại trên thế giới không hề phẳng — những bức tranh hang động 32.000 năm tuổi đã thành hình nhờ chính khung vẽ ba chiều của chúng. Như Herzog giải thích: "Một tảng đá nhô lên giờ đây là chiếc cổ nhô lên của một con bò rừng đang tấn công bạn."
Trở ngại lớn nhất: Nội dung 3D không dễ mua và phát
Nhưng hạn chế lớn nhất là phim 3D không dễ mua và phát. Dù phim 3D vẫn ra rạp, bạn không nhất thiết có thể phát trực tuyến hoặc mua một bản sao chất lượng cao. Đĩa Blu-ray 4K hoàn toàn không hỗ trợ 3D. Đĩa Blu-ray 3D là định dạng cuối cùng cung cấp 3D, và điều đó có nghĩa là hầu hết phim 3D vật lý bị kẹt ở 1080p, 24fps, không có HDR.
Ngay cả đĩa Blu-ray 3D cũng không dễ tìm: tôi phải săn một bản Cave of Forgotten Dreams trên eBay, và trả một khoản tiền không nhỏ để vận chuyển một bản Into the Spider-Verse khá hiếm từ Thái Lan.
Tin tốt: Các ông lớn đang thuyết phục Hollywood phát trực tuyến 3D
Tin tốt là các nhà sản xuất tai nghe hàng đầu đang bắt đầu thuyết phục Hollywood rằng đã đến lúc phát trực tuyến các bộ sưu tập 3D của họ.
Năm 2024, Apple Vision Pro ra mắt với trải nghiệm phim 3D tốt nhất từ trước đến nay — giờ đây có 4K, HDR, âm thanh không gian, một số phim (Avatar) ở 48fps, mã hóa HEVC, nâng cấp 3D miễn phí cho nhiều phim bạn đã mua ở dạng 2D, và quyền truy cập độc quyền vào danh mục phim 3D lớn nhất hiện có trên Disney Plus.
Sắp tới, bạn sẽ không còn cần chiếc tai nghe Apple trị giá 3.500 USD để xem những phim đó. Sarah Malkin, giám đốc mảng giải trí của Meta, xác nhận với The Verge rằng bạn sẽ có thể phát trực tuyến chúng với Meta Quest 3S giá 350 USD hoặc Quest 3 giá 600 USD, cũng như Meta VR Glasses giá 1.300 USD mới.
Bà cho biết tai nghe của Meta sẽ cung cấp phim 3D cho người đăng ký các ứng dụng Disney Plus, HBO, Paramount Plus và Peacock, với một phần bắt đầu từ cuối mùa thu này. Đến khi Meta VR Glasses ra mắt vào mùa xuân, sẽ có "hàng trăm phim 3D" cho thuê hoặc mua qua ứng dụng TV của Meta, cùng một số nội dung 3D miễn phí.
Meta dường như đã phá vỡ thế độc quyền của Apple đối với nội dung 3D thế hệ mới. Và giá cả cũng không đắt hơn phim truyền thống: "Phim 3D của chúng tôi cũng sẽ nằm trong mức giá điển hình cho phim 2D Ultra High Definition (UHD)", bà Malkin nói.
Kết luận: Tương lai của 3D đã đến
Trong lúc chờ đợi, tôi đang trải nghiệm 3D theo cách thủ công: sao chép đĩa. Mỗi lần ghé cửa hàng đồ cũ, tôi lại săn một hai đĩa Blu-ray 3D. Tôi cho chúng vào đầu đọc Blu-ray USB ngoài cũ, để MakeMKV mất nửa tiếng mỗi phim để tạo tệp MVC 30-40GB, rồi dùng BD3D2MK3D thêm 50 phút để xuất ra tệp "Full-SBS" 3840 x 1080 chất lượng cao.
Tôi chép tệp đó vào thẻ SD, cắm vào Steam Deck, kết nối kính Xreal, mở VLC Media Player, rồi bật chế độ 3D trên kính. Khá nhiêu khê, nhưng với tôi, phần thưởng xứng đáng với công sức.
Dù chủ yếu xem phim cũ, tôi vẫn cảm thấy như đang nếm trước tương lai. Như người ta vẫn nói: mọi thứ cũ rồi cũng sẽ mới trở lại.


