Sự trở lại của đĩa vật lý: Liệu PS6 và Xbox thế hệ mới sẽ loại bỏ ổ đĩa?
Mặc dù phương tiện vật lý đang có dấu hiệu hồi sinh nhờ chất lượng cao hơn streaming, thế hệ console tiếp theo như PlayStation 6 và Project Helix của Microsoft có thể sẽ loại bỏ ổ đĩa. Việc giữ lại ổ đĩa Blu-ray 4K không chỉ hỗ trợ tương thích ngược mà còn đáp ứng nhu cầu sở hữu nội dung chất lượng cao của người dùng.

Chúng ta đều biết thế hệ console tiếp theo đang được phát triển. Dù hiện tại chúng ta mới chỉ bước vào năm thứ sáu của PlayStation 5 và Xbox Series X|S—phần lớn do thiếu hụt linh kiện và chi phí tăng cao từ nhu cầu AI trong ngành công nghệ kỹ thuật số—nhưng Sony đã gợi ý về một "console tương lai" trong vài năm tới, còn Microsoft xác nhận Xbox tiếp theo có mã danh Project Helix, dự kiến ra mắt vào năm 2028.
Người chơi có thể mong đợi các nâng cấp tiêu chuẩn như bộ xử lý nhanh hơn, GPU mạnh mẽ hơn và dung lượng lưu trữ lớn hơn, miễn là nguồn cung ứng linh kiện và công suất sản xuất cho phép. Tuy nhiên, có một tính năng mà cả Sony và Microsoft cần phải cân nhắc kỹ lưỡng giữ lại bất kể thế hệ tiếp theo trông như thế nào: đó chính là ổ đĩa đĩa Blu-ray 4K khiêm tốn.
Xu hướng "bỏ đĩa" của các nhà sản xuất
Việc giữ ổ đĩa có vẻ là một lập luận kỳ lạ trong thời đại số. Sau tất cả, cả hai công ty dường như đang rút lui khỏi đĩa ngay từ ngày đầu tiên của thế hệ hiện tại. Cả Xbox Series S và PS5 Digital Edition đều không có ổ đĩa, và thậm chí Sony còn loại bỏ tính năng này trên mẫu PS5 Pro mạnh mẽ hơn—dù cả hai mẫu này đều có thể nâng cấp bằng ổ đĩa rời bán riêng.
Hiện nay, nhiều bản phát hành "trên đĩa" thực chất chỉ chứa gói cài đặt hoặc mã token (bearer token) cho phiên bản kỹ thuật số của trò chơi, giống như thẻ khóa Game của Nintendo Switch 2, khi dung lượng file vượt quá khả năng lưu trữ 100 GB của đĩa Blu-ray 4K lớp ba. Đối với những người sưu tập hoặc người hâm mộ phương tiện vật lý, hướng đi này đã trông khá ảm đạm.
Tuy nhiên, vẫn có rất nhiều lý do khiến cả hai nhà sản xuất nên bám trụ với ổ đĩa. Lý do rõ ràng nhất là để hỗ trợ tương thích ngược với các trò chơi cũ, một tính năng cực kỳ hấp dẫn đối với chủ sở hữu console. Cả hai doanh nghiệp đều nhận thức được điều này và cả hai đều hỗ trợ trò chơi đĩa cũ cũng như phiên bản kỹ thuật số. Xbox tiếp cận tương thích ngược một cách bài bản hơn, trao cho người dùng quyền truy cập vào các trò chơi được chọn từ mọi thế hệ console quay trở lại bản gốc năm 2001. Gần đây, Jason Ronald, Phó chủ tịch Tiếp theo của Xbox, cho biết Microsoft "cam kết giữ cho các trò chơi từ bốn thế hệ Xbox có thể chơi được trong nhiều năm tới" với Project Helix. Đây là tin tốt, ngay cả khi ông ngừng khẳng định việc hỗ trợ trò chơi dựa trên đĩa trên máy này.
Trong khi đó, PS5 hỗ trợ hầu hết mọi trò chơi PS4 ngoại trừ một số ít rất nhỏ. Các trò chơi PlayStation đời đầu bị khóa bên ngoài—bộ xử lý "Cell" bất thường nổi tiếng của PS3 vẫn là trở ngại để hỗ trợ các trò chơi của nó trên phần cứng mới hơn, trong khi đĩa PS2 và PS1 không thể chơi trên bất kỳ console nào sau mẫu PS3 "mập" gốc. Nếu PS6 giữ ổ đĩa và giải quyết được vấn đề này, ngay cả khi chỉ bằng cách có đủ sức mạnh thô để xử lý (brute force) những trò chơi khó nhằn thời PS3, sẽ có một đội quân người hâm mộ PlayStation cực kỳ phấn khích.
Sự trỗi dậy bất ngờ của đĩa 4K
Lập luận lớn nhất ủng hộ việc giữ ổ đĩa 4K thực chất không liên quan gì đến trò chơi cả. Thay vào đó, đó là đối với nhiều chủ sở hữu, PS5 hoặc Xbox Series X là lựa chọn tốt nhất và dễ tiếp cận nhất để sở hữu một đầu đĩa loại bất kỳ hiện nay—và trái với nhận thức chung, phương tiện vật lý hiện đang tận hưởng một sự hồi sinh nhất định.
Dễ dàng giả định rằng tất cả phương tiện vật lý đã chết, và không thể phủ nhận toàn bộ ngành đang gặp khó khăn. Theo một số chỉ số, nó thực sự trông giống như "hết game"—đối với phim và truyền hình, các dịch vụ streaming vẫn chiếm phần lớn sự chú ý, trò chơi điện tử được phân phối kỹ thuật số áp đảo, và phần lớn âm nhạc được tiêu thụ kỹ thuật số, bất chấp sự phục hồi mạnh mẽ doanh số đĩa than.
Tuy nhiên, ngay cả khi truyền thông kỹ thuật số dường như thống trị mọi thứ giải trí chúng ta tiêu thụ, doanh số đĩa Blu-ray 4K UHD cụ thể thực sự đang tăng trưởng. Theo nghiên cứu từ Digital Entertainment Group (DEG), như được FlatPanelsHD lưu ý, doanh số của định dạng đĩa này đã tăng tại Mỹ vào năm 2025, tăng 12% so với con số năm 2024 và đánh dấu mức tăng đầu tiên sau nhiều năm.
Các con số có sự tinh tế. Doanh số đĩa tổng thể, bao gồm đĩa Blu-ray độ phân giải "thông thường" 1080p và định dạng DVD hiện đã lỗi thời khủng khiếp, vẫn giảm. Tuy nhiên, ngay cả ở đây, vẫn có một số sự lạc quan được tìm thấy, khi DEG lưu ý rằng doanh số giảm "dưới 10% cho cả năm 2025"—tức là, sự sụt giảm mà ngành này thấy trong vài năm qua dường như đang chậm lại và có thể đang ổn định.
Có một vài lời giải thích cho sự hồi sinh chậm chạp của phương tiện cứng này. Một là, người tiêu dùng ngày càng nhận ra rằng, với tất cả sự tiện lợi được cung cấp bởi quyền truy cập tức thì và các nền tảng streaming "trả phí một lần xem tất cả", có rất ít sự vĩnh cửu. Các chương trình nhảy giữa các nhà cung cấp dường như ngẫu nhiên, và thậm chí nội dung gốc cũng không thể tin cậy là sẽ ở nguyên một chỗ—bộ phim gốc ban đầu của Netflix Hemlock Grove hiện đang phát trực tuyến trên Peacock tại Mỹ, chỉ là một ví dụ. Nếu bạn muốn xem lại một món đồ yêu thích cá nhân, việc sở hữu một bản sao thường dễ dàng hơn là tìm xem nó đang phát ở đâu trong tháng này. Đôi khi, nội dung biến mất hoàn toàn khỏi streaming, như với series TV Willow năm 2022 của Disney+, phần tiếp theo của bộ phim giả tưởng cùng tên năm 1988—bị xóa khỏi nền tảng sau chưa đầy một năm, và vì chưa bao giờ có bản phát hành vật lý, hiện không có cách pháp lý nào để xem chương trình này.
Nội dung cũ hoặc ngách đặc biệt dễ bị tổn thương trước các thuật toán thay đổi liên tục và lũ nội dung của các nền tảng streaming, vì vậy người hâm mộ cũng nhận ra lợi ích của bản sao cứng khi chúng tồn tại. Ví dụ, series khoa học viễn tưởng cult của Anh Doctor Who bị chia nhỏ trên nhiều streamer tại Mỹ, bao gồm BritBox, Disney+, và sắp tới là AMC+. Đó là cơn ác mộng để theo dõi—nhưng hầu hết tất cả nó đều có thể mua được trên DVD, Blu-ray hoặc 4K UHD. Lấy một đĩa từ kệ của bạn là một triển vọng hấp dẫn hơn nhiều so với việc chơi trò chơi đập chuột streaming.
Sự phân mảnh thị trường cũng dẫn đến sự kiệt quệ vì đăng ký (subscription burnout). Ngày xưa đã xa khi bạn có thể đăng ký một vài streamer và truy cập hầu hết mọi thứ. Bây giờ, người đăng ký phải đăng ký các dịch vụ trên cơ sở có thể cảm thấy là "trên từng bộ phim", và trả nhiều tiền hơn cho mỗi đăng ký đó—nhưng người xem trẻ hơn đang bắt đầu phản kháng.
Nghiên cứu gần đây từ Kantar, UC Berkley và IGN tìm thấy rằng hơn một nửa Gen Z "nhảy đăng ký" giữa các dịch vụ khi họ theo đuổi các chương trình. Cùng một nghiên cứu tìm thấy, theo Variety, rằng 70 percent nhóm nhân khẩu học này không mua bản sao cứng của TV hoặc phim—nhưng hệ quả là 30 phần trăm có mua, điều này phù hợp với một phong trào đang phát triển trong số những người trẻ, từ chối các dịch vụ kỹ thuật số để ủng hộ các hoạt động ngoại tuyến mang tính vật chất hơn.
Chất lượng cũng là một yếu tố. Ngay cả khi bạn trả cho tier cao nhất của dịch vụ với video 4K, không phải tất cả 4K đều được tạo ra như nhau. Bạn vẫn sẽ nhận được cùng một độ phân giải hình ảnh 3840 x 2160 pixel về mặt lý thuyết, nhưng bitrate—lượng dữ liệu được truyền mỗi giây, ảnh hưởng đến chất lượng hình ảnh tổng thể—đều thấp hơn qua streaming. Disney+, Apple TV và Netflix có xu hướng thấy bitrate trung bình giữa 15 đến 30 Mbps, mặc dù chúng đôi khi có thể đạt đỉnh cao hơn và sử dụng nhiều kỹ thuật nén khác nhau để thu nhỏ kích thước gói tổng thể. Điều này có thể làm mất các chi tiết tinh tế như hạt phim, độ sâu màu, hoặc bóng và độ tương phản; tất cả các yếu tố cải thiện trải nghiệm xem tổng thể.
Trong khi đó, đĩa 4K UHD có dung lượng bitrate tốt hơn 100 Mbps, chạy trực tiếp từ đầu phát của bạn qua HDMI mà không có bất kỳ rủi ro nào về sự chậm internet hoặc bộ đệm. Nén video cũng được giảm trên định dạng vật lý, và có hỗ trợ cho âm thanh không mất dữ liệu (lossless), có nghĩa là hình ảnh đến màn hình của bạn và âm thanh phát ra từ loa của bạn tốt hơn nhiều.
Giữa sự vĩnh cửu của nội dung và chất lượng AV, Blu-ray 4K âm thầm khẳng định lại mình là lựa chọn cao cấp cho những người hâm mộ phim muốn điều tốt nhất cho trải nghiệm rạp hát tại nhà của họ. Điều đó đã được đáp ứng bằng sự phát triển của các nhãn hiệu boutique như Arrow Video và các chuyên gia điện ảnh như The Criterion Collection, giúp thúc đẩy định dạng vào lãnh thổ phiên bản sưu tập thực sự. Ngay cả một số gã khổng lồ streaming cũng đang chú ý, với Netflix hợp tác với Arrow cho một bộ hộp đĩa Blu-ray 4K hoàn chỉnh của Stranger Things mà điều đó sẽ dường như không thể chỉ vài năm trước.
Console đến giải cứu
Tuy nhiên, thực sự phát những đĩa 4K lấp lánh đó đang trở nên khó khăn hơn. Bởi vì doanh số truyền thông tại nhà gần như sụp đổ hoàn toàn trong khi các dịch vụ streaming đang lên ngôi, nhiều nhà sản xuất đầu phát độc lập đã rời bỏ thị trường. Oppo, một người chấp nhận sớm của định dạng, cũng là một trong những người đầu tiên rút lui, ngừng sản xuất đầu phát Blu-ray và 4K Blu-ray vào năm 2018, tiếp theo là Samsung vào năm 2019, trong khi LG giữ vững đến năm 2024.
Trong số các thương hiệu chính thống, chỉ có Panasonic và Sony vẫn sản xuất đầu phát chuyên dụng, và không ai trong số họ đã làm mới dòng phần cứng của họ trong nhiều năm (Sony đã cung cấp một tinh chỉnh nhỏ với mẫu UBP-X700K của họ vào năm 2025, nhưng nó chỉ loại bỏ Wi-Fi và các ứng dụng streaming tích hợp, một cách đầy mỉa mai). Magnetar đã nổi lên như một sự thay thế chuyên gia, nhưng các đầu phát của nó đi kèm với giá cao ngang ngửa hiệu suất điện ảnh cao cấp.
Các console của Sony và Microsoft hiện nay đứng như ngoại lệ chính lớn cuối cùng đối với xu hướng này. PS5 và Xbox Series X đều vẫn đang được sản xuất và thường có sẵn sẵn. Mặc dù cả hai đều đã thấy tăng giá trong năm qua (một lần nữa do thiếu hụt linh kiện do AI gây ra), chúng là lựa chọn hiển nhiên để đi cho bất kỳ ai muốn phát một đĩa. Là các thiết bị đa phương tiện cốt lõi, các console này có thể không cung cấp trải nghiệm xem khá ngoạn mục như một đầu phát chuyên dụng, nhưng chúng cung cấp cách dễ nhất để tận hưởng phương tiện vật lý, đặc biệt là khi các ổ đĩa 4K đó chính chúng tương thích ngược với Blu-ray và DVD. Cả hai công ty nên tận dụng thị trường ngách mà họ bất ngờ thấy mình đang đứng, truyền bá console của họ như lựa chọn tốt nhất cho mọi nhu cầu truyền thông của bạn.
Lý do duy nhất lớn nhất mà ổ đĩa nên tồn tại sang thế hệ tiếp theo đơn giản là người tiêu dùng muốn chúng. Khó để tìm ra con số chính xác của các máy có ổ đĩa 4K ở đó, nhưng khi được đưa ra lựa chọn, người mua áp đảo chọn các console có khả năng phát đĩa hơn là không có. Xbox Series X và S của Microsoft hiện được tin là đã bán được tổng cộng 35 triệu đơn vị, với 62 phần trăm trong số đó—khoảng 21,7 triệu đơn vị—là Series X phát đĩa. Sự phân chia của Sony khó theo dõi hơn một chút, vì dữ liệu doanh số báo cáo công khai của họ nhóm tất cả doanh số PS5 lại với nhau, nhưng với hơn 93 triệu đơn vị tổng thể được bán tính đến tháng 3 năm 2026, cộng với bao nhiêu mẫu không đĩa có thể đã được nâng cấp với ổ đĩa thêm vào, đó là rất nhiều PS5 có khả năng đĩa ở đó. Bỏ khán giả đó sang một bên sẽ là một sự lựa chọn ngốc nghếch.
Dù PS6 hay Project Helix mang lại điều gì khác, việc giữ ổ đĩa tại chỗ cuối cùng sẽ có lợi cho số lượng người dùng lớn nhất. Chúng có thể vô dụng cho các trò chơi thế hệ tiếp theo thực tế, hầu như chắc chắn sẽ chuyển dịch xa hơn về phía phân phối kỹ thuật số qua đĩa, nhưng bằng cách tiếp tục hỗ trợ các tựa cũ và củng cố các console tương lai này là cách tốt nhất để truy cập độ trung thực không đối thủ của đĩa Blu-ray 4K, thế hệ tiếp theo của Sony và Microsoft sẽ được đảm bảo làm hài lòng đám đông.
Bài viết liên quan

Công nghệ
Kia EV9 gặp vấn đề nghiêm trọng về pin: Trải nghiệm của người dùng và cuộc chờ đợi kéo dài
28 tháng 5, 2026

Công nghệ
CEO Palantir: 10% thế giới "ghét chúng tôi một cách chuyên nghiệp"
05 tháng 5, 2026

Công nghệ
OpenAI tặng ưu đãi Codex đặc biệt cho 8.000 developer sau khi tiệc GPT-5.5 cháy vé
05 tháng 5, 2026
