Tay cầm Genki Manta: Màn hình lớn, nút bấm tùy chỉnh, mở bán trên Kickstarter
Genki vừa ra mắt Manta, tay cầm chơi game đầu tiên do công ty tự thiết kế hoàn toàn, nổi bật với màn hình LCD 2,9 inch tích hợp và khả năng tùy chỉnh sâu chưa từng có. Sản phẩm cho phép người dùng điều chỉnh hành trình phím, độ nhạy cần analog, macro và nhiều cấu hình khác nhau ngay trên thiết bị, mở bán với giá ưu đãi 189 USD trên Kickstarter.

Genki Manta: Tay cầm "biến hình" với màn hình lớn và khả năng tùy chỉnh không giới hạn
Sau thành công của chiếc gamepad hợp tác với 8BitDo hai năm trước, Genki chính thức trình làng Manta — tay cầm đầu tiên được hãng thiết kế từ con số không. Điểm nhấn của sản phẩm không chỉ nằm ở màn hình LCD 2,9 inch đặt ngay trên mặt trước mà còn ở hệ thống nút bấm và cần điều khiển có thể "may đo" theo từng game thủ.
Tay cầm Genki Manta với màn hình LCD lớn ở mặt trước
Màn hình to, thiết kế "lạ" nhưng đầy tiềm năng
Khác với các tay cầm truyền thống khi đặt cần analog và nút bấm ở vị trí trung tâm, Manta đẩy toàn bộ cụm điều khiển lên phía trên, nhường chỗ cho một màn hình LCD 2,9 inch lớn bên dưới. Chính vì vậy, sản phẩm trông "bụ bẫm" và dày dặn hơn hẳn so với các đối thủ trên thị trường như Xbox hay DualSense.
Tuy nhiên, màn hình này không chỉ để trang trí. Nhờ được hỗ trợ bởi vi điều khiển Raspberry Pi RP2350 chuyên dụng, người dùng có thể:
- Chuyển đổi nhanh giữa nhiều hồ sơ cấu hình cho từng máy chơi game, từng tựa game hoặc từng người dùng.
- Điều chỉnh độ nhạy và vùng chết (dead zone) của cần analog ngay trên màn hình.
- Tăng cường độ rung haptic theo ý muốn.
- Gán lại phím bấm, ghi macro nhiều thao tác, chỉnh sửa và kết hợp chúng một cách linh hoạt.
"Triggers" ba chế độ và nút bấm analog
Điểm đặc biệt nhất của Manta nằm ở hệ thống tristage triggers — một trong những tay cầm đầu tiên trên thế giới tích hợp ba chế độ gạt. Trong khi nhiều tay cầm cao cấp hiện chỉ có hai chế độ (hành trình dài cho game đua xe, ngắn cho game bắn súng), Manta bổ sung thêm chế độ thứ ba được Genki tuyên bố là tối ưu cho "tốc độ bấm lặp lại nhanh nhất" — một lợi thế lớn cho các tựa game hành động hoặc nhịp điệu.
Các nút bấm mặt trước cũng là loại analog, cho phép bạn thiết lập độ sâu hành trình cần thiết trước khi kích hoạt. Điều này đồng nghĩa với việc bạn có thể làm cho từng nút bấm trở nên nhạy hơn hoặc "nặng" hơn tùy theo thói quen cá nhân, giảm thiểu tình trạng bấm nhầm.
Hai bộ nút vai lớn và trigger ba chế độ trên tay cầm Genki Manta
Trang bị phần cứng ấn tượng
Không chỉ mạnh về phần mềm, Manta còn gây ấn tượng với thông số phần cứng cao cấp:
- Rung haptic sử dụng động cơ từ tuyến tính đặt ngay trong tay cầm, truyền rung trực tiếp vào lòng bàn tay.
- Cần analog dùng công nghệ tunneling magnetoresistance (TMR) chống drift, kèm khả năng điều chỉnh lực căng của cần.
- Pin 2.600mAh có thể thay thế bởi người dùng — một điểm cộng lớn về độ bền.
- Sáu nút bấm bổ sung có thể lập trình nằm ở mặt sau và vai tay cầm.
- Nút chuyên dụng để chuyển sang chế độ bàn phím và chuột — giúp bạn duyệt web hay thao tác văn phòng mà không cần rời tay khỏi tay cầm.
Về kết nối, Manta hỗ trợ Bluetooth không dây, và nếu bạn lo lắng về độ trễ, có thể chuyển sang dùng dongle 2.4GHz đi kèm hoặc cắm trực tiếp USB-C vào máy chơi game.
Mặt sau tay cầm Genki Manta với các nút bấm lập trình được
Ra mắt qua Kickstarter với mức giá hấp dẫn
Genki Manta chính thức lên sóng Kickstarter từ hôm nay. Những người ủng hộ sớm nhất sẽ nhận được mức giá ưu đãi 189 USD, trong khi giá bán lẻ sau khi phát hành dự kiến là 279 USD. Đây là dự án crowdfunding thứ chín của Genki — công ty có thành tích giao hàng tốt trong quá khứ, giúp giảm bớt rủi ro cho người dùng khi tham gia gọi vốn cộng đồng.
Hy vọng rằng với mức giá hấp dẫn và những tính năng tùy biến vượt trội, Genki Manta sẽ sớm trở thành lựa chọn mới đáng cân nhắc cho game thủ Việt Nam — đặc biệt là những ai đam mê các tựa game bắn súng, đua xe, hay đơn giản là muốn một tay cầm thực sự "hiểu" mình.
