Thiết bị VR tiếp theo của Meta không phải kính thực tế ảo — mà là một chiếc kính đeo mắt
Meta vừa ra mắt Meta VR Glasses — một thiết bị thực tế ảo có hình dáng như kính đeo mắt thông thường, nặng chỉ 100g, nhưng vẫn mang lại trải nghiệm VR sống động với màn hình 5K MicroOLED. Sản phẩm có giá 1.299,99 USD và dự kiến bán ra vào mùa xuân 2027.

Meta vừa công bố một bước ngoặt mới trong lĩnh vực phần cứng thực tế ảo: thay vì một chiếc kính áp tròng VR cồng kềnh, hãng giới thiệu Meta VR Glasses — một thiết bị đeo trên tai như kính thông thường nhưng vẫn có khả năng hiển thị hình ảnh sống động.
Sản phẩm nặng chỉ 100g, nhẹ hơn nhiều so với Quest 3 (515g), và hứa hẹn mang lại trải nghiệm VR dễ tiếp cận hơn cho người dùng phổ thông.
Meta VR Glasses với thiết kế như kính đeo mắt thông thường
Thiết kế và thông số kỹ thuật
Meta VR Glasses có thiết kế giống như một chiếc kính râm đen dày, với tròng kính tối màu. Điểm khác biệt là các linh kiện của một chiếc kính VR thông thường được phân bổ giữa phần đeo trên đầu và một "viên pin tính toán" (compute puck) đặt trong túi quần.
Cấu hình của chiếc puck bao gồm:
- Vi xử lý Snapdragon Reality Elite
- 128GB dung lượng lưu trữ
- 12GB RAM
- Pin cho phép phát nội dung lên đến 3 giờ, có thể sử dụng kính trong khi puck đang sạc
Màn hình của kính được Meta gọi là "Infinite Display" 5K MicroOLED, với độ phân giải 2412 x 2288 pixel mỗi mắt, tương đương 37 pixel/độ, hỗ trợ tần số quét lên đến 120Hz. Hai camera ở mặt trước cho phép passthrough màu, giúp người dùng nhìn thấy thế giới xung quanh.
Kính có hai kích cỡ (nhỏ và lớn) để phù hợp với nhiều khuôn mặt khác nhau, nhưng giá bán không đổi.
Viên pin tính toán (compute puck) đi kèm của Meta VR Glasses
Trải nghiệm thực tế
Theo phóng viên Jay Peters của The Verge, người đã trực tiếp trải nghiệm sản phẩm tại trụ sở Meta, cảm giác tổng thể nhẹ nhàng và dễ chịu hơn hẳn so với các dòng kính VR hiện có. Anh nhận xét thiết bị giống như một phiên bản Vision Pro thu gọn, và có thể là cách triển khai tốt hơn những gì Apple từng hướng tới.
Cách điều khiển chính là ánh mắt và cử chỉ tay. Người dùng chỉ cần nhìn vào phần tử trên màn hình để điều hướng, hệ điều hành sẽ làm nổi bật mục đang được nhìn bằng hai cặp camera theo dõi mắt. Để chọn, người dùng chụm ngón cái và ngón trỏ; để cuộn, nắm tay lại và di chuyển ngón cái. Sáu camera bên ngoài sẽ theo dõi chuyển động tay.
Trải nghiệm đáng nhớ nhất trong buổi demo là tính năng gõ phím ảo. Sau khi đặt tay phẳng trên bàn, một bàn phím và touchpad ảo xuất hiện, cho phép tôi bình luận trên Instagram mà không cần thiết bị vật lý. Dù không nhanh bằng bàn phím thật, nhưng với tin nhắn ngắn hoặc email, nó thực sự hữu ích.
Game và giải trí
Meta VR Glasses hỗ trợ hơn 75 trò chơi khi ra mắt, bao gồm chế độ mới cho Beat Saber có tên Flux — cho phép chơi bằng tay không thay vì dùng kiếm ảo. Kính cũng tương thích với tay cầm Touch Plus của Quest và các tay cầm Bluetooth.
Về giải trí, Meta hợp tác với Disney và Industrial Light & Magic để tạo ra trải nghiệm "VR Enhanced Cinema", trong đó môi trường VR xung quanh màn hình phản ánh nội dung phim. Các phiên bản nâng cao của Avengers: Infinity War và Star Wars: A New Hope sẽ có mặt khi kính ra mắt.
Người dùng cũng có thể phản chiếu nhiều cửa sổ từ laptop để làm việc với không gian màn hình rộng hơn, kết nối không dây hoặc qua USB-C.
Trải nghiệm đeo Meta VR Glasses với màn hình ảo lớn
Giá bán và định vị thị trường
Meta VR Glasses có giá 1.299,99 USD, nằm giữa Quest 3 (599,99 USD) và Vision Pro của Apple (3.499 USD). Sản phẩm dự kiến lên kệ vào mùa xuân 2027.
Theo bà Angela Chang, Phó Chủ tịch sản phẩm VR của Meta, công ty vẫn tiếp tục phát triển các dòng kính VR đầy đủ. Tuy nhiên, Meta VR Glasses đại diện cho một hình thái thiết bị mới — có khả năng cao hơn kính thông minh nhưng ít cồng kềnh hơn kính VR truyền thống.
Ý nghĩa với thị trường công nghệ Việt Nam
Với mức giá 1.299 USD (khoảng 33-34 triệu đồng), Meta VR Glasses khó có thể phổ biến rộng rãi tại Việt Nam trong ngắn hạn. Tuy nhiên, sản phẩm này cho thấy xu hướng thu gọn và tích hợp của các thiết bị đeo thông minh — điều mà các nhà phát triển phần mềm Việt Nam cần lưu ý khi xây dựng ứng dụng cho nền tảng XR trong tương lai.
Meta không đơn độc trong cuộc đua này: Google hợp tác với Xreal phát triển kính XR, Snap theo đuổi kính AR Specs, và chính Meta cũng đang phát triển kính AR riêng. Cuộc cạnh tranh về máy tính trên đầu đang ngày càng nóng.


