Control Resonant: Game khó nhằn nhưng trao cho bạn công cụ để chinh phục

Công nghệ24 tháng 9, 2026·5 phút đọc

Phần tiếp theo của Control do Remedy phát triển mang đến trải nghiệm chiến đấu đầy thử thách với vô số kẻ địch ngoài hành tinh. Điểm sáng là chế độ hỗ trợ linh hoạt cho phép người chơi tùy chỉnh độ khó bất cứ lúc nào, giúp họ tận hưởng cốt truyện và thế giới kỳ ảo mà không bị cản trở bởi những trận đánh mệt mỏi.

Control Resonant: Game khó nhằn nhưng trao cho bạn công cụ để chinh phục

Control Resonant không phải là một tựa game dễ chơi. Trong những khu vực mở rộng lớn, nơi bạn có thể phải nhảy từ tường này sang tường khác rồi lên trần nhà, bạn luôn có nguy cơ bị bao vây bởi hàng loạt kẻ địch siêu nhiên đang cố nghiền nát bạn xuống đất. Cảm giác đó có thể quá tải, đặc biệt khi việc hạ gục địch đôi khi mất rất nhiều thời gian. Tôi đã chết không ít lần. Nhưng mỗi khi bắt đầu cảm thấy bực bội, tôi không phải chịu đựng quá lâu — nhờ chế độ hỗ trợ hào phóng của Resonant, tôi thường xuyên điều chỉnh cài đặt để có lợi thế và tiếp tục hành trình qua thế giới kỳ dị của trò chơi.

Nhân vật chính trong Control ResonantNhân vật chính trong Control Resonant

Chế độ hỗ trợ linh hoạt đến kinh ngạc

Chế độ hỗ trợ có thể truy cập ngay từ menu tạm dừng của Control Resonant. Bạn có thể tinh chỉnh những thông số như lượng sát thương gây ra và nhận vào, hoặc khoảng thời gian cho phép để thực hiện động tác né tránh. Thậm chí, người chơi còn có thể bật chế độ bất tử hoặc khả năng hạ gục địch chỉ bằng một đòn.

Ngoài ra, game cũng cung cấp một vài cấu hình sẵn, hoạt động gần giống các mức độ khó truyền thống, dành cho những ai không muốn mày mò quá sâu vào các thanh trượt. Dù trò chơi khuyến khích bạn thử sức với chế độ hỗ trợ bị tắt, nhưng không có hình phạt nào khi bật nó lên — và bạn thậm chí không cần tải lại game nếu thay đổi cài đặt.

Giao diện chế độ hỗ trợ trong Control ResonantGiao diện chế độ hỗ trợ trong Control Resonant

Trải nghiệm cá nhân hóa theo nhịp độ người chơi

Tôi bắt đầu sử dụng chế độ hỗ trợ khá sớm. Ban đầu, bạn chưa có nhiều kỹ năng chiến đấu hay kỹ năng thụ động để giúp việc giao tranh dễ dàng hơn, và tôi thường xuyên bị đánh cho tơi bời. Nhưng chỉ với vài điều chỉnh nhỏ, tôi trở nên mạnh mẽ hơn một chút mà không loại bỏ hoàn toàn thử thách, giữ cho các trận đánh vẫn hấp dẫn ở nhịp độ phù hợp với mình. Sau vài giờ lên cấp, tôi nhận thấy mình bắt đầu áp đảo, nên đã tắt chế độ hỗ trợ để tăng độ khó trở lại.

Tôi nhận ra mình liên tục bật tắt chế độ hỗ trợ theo nhiều cách khác nhau trong suốt quá trình chơi. Resonant ném rất nhiều kẻ địch về phía bạn, và đôi khi tôi thấy phần chiến đấu khá nhàm chán. Nhưng thay vì cam chịu những trận đánh mệt mỏi ngăn cản tôi khám phá những tình tiết cốt truyện kỳ ảo và những địa điểm mà tôi yêu thích ở các game của Remedy, tôi điều chỉnh vài cài đặt hỗ trợ, dọn sạch kẻ địch cản đường rồi tiến tới phần thú vị hơn.

Cách tiếp cận này đặc biệt hiệu quả với các trận đánh trùm của Resonant — những màn trình diễn ngoạn mục nhưng với thanh máu khổng lồ. Tôi thường bắt đầu trận đánh với chế độ hỗ trợ bị tắt và dần dần tinh chỉnh cài đặt có lợi cho mình mỗi khi chết, để vẫn cảm nhận được sự kịch tính mà không loại bỏ hoàn toàn thử thách.

Tận hưởng trọn vẹn thế giới của Remedy

Chế độ hỗ trợ cũng rất hữu ích để khám phá hiệu quả những bản đồ rộng lớn của Resonant, nơi rải rác đầy bí mật và nhiệm vụ. Trong một khu vực, tôi phải truy tìm một đống mảnh nấm mốc kỳ dị mà nhân vật chính Dylan cảm thấy buộc phải ăn. Nghe có vẻ kinh tởm, nhưng trong ngữ cảnh thì hoàn toàn hợp lý.

Khi mới hiểu được quy mô của nhiệm vụ, tôi không hề mong chờ nó. Tôi cho rằng các điểm đánh dấu nhiệm vụ sẽ được canh gác bởi vô số kẻ địch mà tôi thực sự không muốn đối đầu. Tôi chỉ muốn tìm hiểu về loại nấm mốc đó. Nhưng bằng cách bật chế độ bất tử và hạ gục một đòn, tôi nhanh chóng vượt qua những trận đánh nhàm chán để đến với nấm mốc và những tiết lộ cốt truyện tiếp theo. Khi đến trận trùm cuối nhiệm vụ, tôi tắt các siêu năng lực để đối đầu đàng hoàng.

"Tính năng này cho phép tôi tự đặt nhịp độ để chiêm ngưỡng những phần tuyệt vời nhất của trò chơi, nơi chứa đầy những màn dàn dựng gây choáng váng và những twist bất ngờ, theo cách của riêng mình."

Những hạn chế cần nhìn nhận

Control Resonant có phần hơi phình to — có quá nhiều kẻ địch lang thang trên bản đồ và quá nhiều hoạt động thế giới mở cần sắp xếp. Phần chiến đấu của game không đủ thú vị, như trong các tựa game của FromSoftware hay Onimusha: Way of the Sword mới của Capcom, để khiến việc chịu đựng trở nên xứng đáng. Giống như bản Control gốc, trò chơi cũng gặp vấn đề với những đỉnh điểm độ khó đột ngột.

Remedy đã vá chế độ hỗ trợ vào bản Control sau khi ra mắt, và với Resonant, họ trang bị tính năng này ngay từ đầu. Đây là một bước tiến đáng ghi nhận, thể hiện sự thấu hiểu của nhà phát triển đối với trải nghiệm đa dạng của người chơi.

Đối với cộng đồng game thủ Việt Nam, những ai yêu thích dòng game hành động góc nhìn thứ ba kết hợp yếu tố siêu nhiên, Control Resonant vẫn là một tựa game đáng chú ý nhờ thế giới quan độc đáo và phong cách kể chuyện đặc trưng của Remedy. Việc tích hợp chế độ hỗ trợ linh hoạt ngay từ đầu cho thấy xu hướng ngày càng phổ biến trong ngành công nghiệp game: tôn trọng thời gian và cách chơi của từng cá nhân, thay vì áp đặt một chuẩn mực độ khó duy nhất.

Chia sẻ:FacebookX
Nội dung tổng hợp bằng AI, mang tính tham khảo. Xem bài gốc ↗