Đằng sau mỗi phần mềm là một con người: Khi "nhà máy" thay thế "linh hồn" sản phẩm

Công nghệ18 tháng 10, 2026·5 phút đọc

Karri Saarinen, CEO của Linear, chia sẻ góc nhìn về "linh hồn" của sản phẩm phần mềm — thứ được tạo nên từ trực giác, sự quan tâm và quan điểm riêng của người làm ra nó. Ông lo ngại rằng khi việc phát triển phần mềm ngày càng dễ và bị chia nhỏ cho các AI agent, sản phẩm sẽ dần mất đi cá tính và trở thành một mớ tính năng rời rạc.

Đằng sau mỗi phần mềm là một con người: Khi "nhà máy" thay thế "linh hồn" sản phẩm

Đằng sau mỗi phần mềm là một con người

Có một điều mà chúng ta thường cảm nhận được nhưng ít khi gọi tên: những sản phẩm tốt luôn mang trong mình một phần con người đã tạo ra chúng. Đó là kinh nghiệm, là điều họ trăn trở, là cách họ nghĩ mọi thứ nên vận hành ra sao. Bạn có thể không biết những người đó là ai, nhưng bạn vẫn cảm nhận được góc nhìn của họ ẩn trong từng chi tiết.

Karri Saarinen, CEO của Linear, vừa có một bài viết ngắn nhưng đáng suy ngẫm về chủ đề này. Bài viết chạm đến một câu hỏi mà ngành công nghệ — đặc biệt trong thời đại AI — đang phải đối mặt: liệu phần mềm còn giữ được cá tính, hay đang dần trở thành sản phẩm của những "nhà máy"?

Sản phẩm phần mềm và dấu ấn của người sáng tạoSản phẩm phần mềm và dấu ấn của người sáng tạo

Phần mềm không phải là sản phẩm công nghiệp

Ngành công nghệ thường nói về phần mềm như thể nó bước ra từ một nhà máy: thu thập yêu cầu, xây dựng tính năng, đo lường xem chúng có hiệu quả không. Cứ tuân theo quy trình là sẽ có kết quả tốt. Và giờ đây, chúng ta đang bàn đến việc tự động hóa toàn bộ dây chuyền đó bằng các tác nhân AI (AI agent).

Nhưng thực tế không đơn giản như vậy. Hai đội ngũ có thể nói chuyện với cùng một nhóm khách hàng, dùng chung một nền tảng công nghệ, mà vẫn tạo ra hai sản phẩm rất khác nhau. Khác biệt nằm ở cách họ hiểu những gì mình thấy, và ở phong cách họ triển khai. Xuất thân của người sáng lập hay "DNA" của công ty cũng ảnh hưởng rất nhiều đến điều này.

Trực giác không phải là cảm tính

Tại Linear, đội ngũ của Saarinen luôn đề cao trực giác hơn quy trình hay dữ liệu. Ông thừa nhận nhiều người hiểu điều này thành việc ra quyết định dựa trên sở thích cá nhân, thiếu suy nghĩ và bằng chứng.

"Trực giác của bạn phát triển qua kinh nghiệm và sự thấu hiểu. Bạn làm việc, nói chuyện với khách hàng, mắc sai lầm và học được điều gì đáng để tâm. Trực giác chính là quan điểm của bạn về một vấn đề, và việc dùng trực giác là buộc bạn phải đưa ra phán đoán, thay vì trốn sau những con số vô danh."

Trước khi ra mắt sản phẩm, Linear đã trò chuyện với nhiều người ở các công ty và vị trí khác nhau về cách họ làm việc. Bản thân đội ngũ cũng có những bực bội riêng với loại phần mềm này, nhưng chính những cuộc trò chuyện đó giúp họ hiểu ra điều quan trọng nằm ngoài trải nghiệm của chính mình.

"Linh hồn" của sản phẩm

Theo thời gian, sản phẩm dần hình thành một tính cách riêng — qua những gì người làm ra nó chú tâm, những gì họ quyết định không làm, và những gì họ tiếp tục gọt giũa kể cả khi về mặt kỹ thuật đã chạy được. Saarinen gọi đó là linh hồn của sản phẩm. Bạn cảm nhận được rằng có ai đó thực sự quan tâm đến cách mọi thứ ăn khớp với nhau.

Một tính năng có thể hoạt động hoàn hảo khi đứng riêng, nhưng vẫn khiến sản phẩm tồi tệ hơn. Để nhận ra điều đó, người ta cần có niềm tin về việc sản phẩm nên trở thành gì. Phải có ai đó đưa ra quyết định, rồi bám sát khách hàng đủ lâu để xem quyết định đó có đúng không.

Khi sản phẩm trở thành "quái vật Frankenstein"

Điều khiến Saarinen lo lắng là nhiều sản phẩm hiện nay bắt đầu trở nên lộn xộn — kể cả sản phẩm của những công ty rất thành công. Dường như người ta dành nhiều tâm trí cho việc công nghệ có thể làm gì và có thể thêm gì, hơn là hình hài mà sản phẩm nên có. Các thay đổi chủ yếu mang tính cộng dồn (additive) chứ không cải thiện vấn đề cốt lõi.

Lý do khá dễ hiểu: thêm năng lực mới luôn dễ hơn nhiều so với việc nghĩ lại những năng lực đã có. Kết quả là mỗi sản phẩm dần trở thành một tập hợp các khả năng chắp vá, thiếu đi một quan điểm thống nhất.

Ông cũng đặt câu hỏi liệu một phần nguyên nhân có đến từ cách tổ chức công việc. Khi mỗi cá nhân làm việc cùng các AI agent để tạo ra thay đổi một cách độc lập — mỗi người vận hành một "nhà máy phần mềm" thu nhỏ — thì từng thay đổi có thể hợp lý khi đứng riêng, nhưng gộp lại chúng bắt đầu giống quái vật Frankenstein hơn là một tác phẩm điêu khắc được gọt giũa cẩn thận.

Thiếu đi góc nhìn chung, linh hồn hay tư duy chung, sản phẩm trở thành trung bình cộng của mọi đầu ra. Những lựa chọn từng tạo nên cá tính đang bị pha loãng theo từng ngày. Nhiều thứ hoạt động hơn, nhưng lại khó cảm nhận được có một con người — hay thậm chí một điều gì đó — đứng đằng sau chúng.

Việc làm phần mềm dễ hơn: cơ hội hay cạm bẫy?

Việc tạo ra phần mềm đang ngày càng dễ dàng. Saarinen hy vọng điều đó sẽ cho con người nhiều không gian hơn để phát triển quan điểm riêng và theo đuổi nó đến cùng — để hiểu sâu một vấn đề và kiên trì định hình câu trả lời cho đến khi mọi mảnh ghép thuộc về nhau.

"Tôi muốn cảm nhận được người sáng tạo đằng sau phần mềm, chứ không phải những nhà máy."

Thông điệp này đặc biệt đáng suy ngẫm với cộng đồng phát triển phần mềm Việt Nam, khi các công cụ lập trình hỗ trợ AI đang bùng nổ và rút ngắn đáng kể thời gian tạo ra sản phẩm. Khi tốc độ không còn là rào cản lớn, yếu tố tạo nên khác biệt sẽ chính là quan điểm và sự thấu hiểu của người làm sản phẩm — thứ mà không một quy trình hay mô hình nào có thể tự động sinh ra thay bạn.

Chia sẻ:FacebookX
Nội dung tổng hợp bằng AI, mang tính tham khảo. Xem bài gốc ↗