GTA 6 có thể không còn khiến fan chờ đợi 13 năm cho phần tiếp theo
Theo báo cáo của Bloomberg về quá trình phát triển GTA VI, trưởng bộ phận kỹ thuật của Rockstar cho biết engine, công cụ và đội ngũ được xây dựng trong dự án này sẽ giúp hãng làm game nhanh hơn trong tương lai. Điều này mở ra hy vọng fan không phải chờ đợi quá lâu cho phần GTA kế tiếp.

GTA 6 có thể không còn khiến fan chờ đợi 13 năm cho phần tiếp theo
Fan của Grand Theft Auto có thể sẽ không phải chờ đợi quá lâu cho phần game tiếp theo. Theo báo cáo quy mô lớn của Bloomberg về quá trình sản xuất GTA VI, trưởng bộ phận kỹ thuật của Rockstar, ông Phil Hooker, cho biết engine, bộ công cụ và đội ngũ mà hãng xây dựng trong dự án này "sẽ cho phép chúng tôi làm mọi thứ nhanh hơn".
Đây là tín hiệu đáng mừng sau khoảng thời gian chờ đợi dài đằng đẵng của cộng đồng game thủ.
Bài học từ quá khứ
GTA VI nổi tiếng với quá trình phát triển kéo dài. Phải mất tới 8 năm để hoàn thành, tạo ra khoảng cách 13 năm giữa phần game sắp ra mắt và GTA V.
Tuy nhiên, báo cáo của Bloomberg chỉ ra tiền lệ đáng khích lệ: khoảng cách chỉ một năm giữa Grand Theft Auto III và Grand Theft Auto: Vice City. Điều này khả thi vì Rockstar khi đó đã có sẵn nền tảng framework cho dự án kế tiếp.
"Tôi cảm thấy tự tin rằng chúng tôi có thể xây dựng dựa trên nền tảng này [GTA VI] và đi theo hướng mở rộng ngang thay vì vươn lên quá cao, để tạo ra nhiều nội dung hấp dẫn hơn", Hooker chia sẻ với Bloomberg.
Những chi tiết đáng chú ý khác
Ngoài thông tin về tương lai của thương hiệu, báo cáo còn tiết lộ nhiều chi tiết thú vị về quá trình làm GTA VI:
-
Rockstar đã xây dựng một studio chuyên biệt để tạo ra các nhân vật không thể chơi được (NPC) sau khi nhận thấy đội ngũ thiếu "năng lực sản xuất" cần thiết để viết kịch bản và tạo hoạt họa cho toàn bộ NPC trong game. Đây cũng là một trong những nguyên nhân khiến game bị trì hoãn.
-
Theo Hooker, chính thời điểm nhận ra một số khu vực không thể hoàn thành đúng hạn đã khiến họ quyết định dời ngày phát hành. "Chúng tôi có thể kịp tiến độ, nhưng đó sẽ không phải là tựa game mà chúng tôi muốn làm", ông nói.
-
Giám đốc phát hành của Rockstar, bà Jennifer Kolbe, đã bác bỏ thông tin cho rằng GTA VI tiêu tốn hơn 1,5 tỷ USD để phát triển, vốn bị đồn đại là đắt đỏ hơn cả việc xây dựng tháp Burj Khalifa ở Dubai.
-
Trưởng bộ phận phát triển Aaron Garbut chia sẻ về vụ rò rỉ dữ liệu lớn của GTA VI năm 2022: "Cảm giác như có ai đó đang lục tung đống đồ giặt bẩn của bạn vậy. Giống như họ đang ở trong đầu bạn. Bạn thấy công việc ban đầu của mình bị phơi bày. Không ai đáng lẽ phải nhìn thấy những thứ đó. Đó là cảm giác xâm phạm kỳ lạ. Và thật khó để đối mặt về mặt cảm xúc".
-
Kể từ năm 2018, số lượng nhân viên của Rockstar đã tăng từ 2.441 lên 4.711 người trên 12 văn phòng.
Thông tin phát hành
GTA VI sẽ ra mắt vào ngày 19/11 trên PlayStation 5 và Xbox Series X | S. Theo các báo cáo gần đây, phiên bản PC có thể sẽ đến vào quý 1 năm 2027, muộn hơn so với bản console.
Với nền tảng công nghệ và đội ngũ hiện có, Rockstar dường như đang đặt tham vọng rút ngắn chu kỳ phát triển trong tương lai — điều mà bất kỳ fan GTA nào cũng mong mỏi sau hơn một thập kỷ chờ đợi.
Bài viết liên quan

Công nghệ
Mô hình AI hàng đầu giỏi Vật lý đến đâu? Nghiên cứu mới chỉ ra các bài kiểm tra hiện hành đang đánh giá sai
16 tháng 9, 2026

Công nghệ
Nộp đơn xin việc lẽ ra nên khó hơn. Thật đấy
25 tháng 8, 2026

Công nghệ
Graphicle: Công cụ Rust hợp nhất đồ thị mã nguồn và bộ nhớ cho AI lập trình
14 tháng 10, 2026