Jagex chính thức xác nhận đang phát triển MMO RuneScape mới mang tên tạm thời RS4
Tại sự kiện RuneFest, Jagex đã hé lộ một tựa game MMORPG RuneScape hoàn toàn mới, được xây dựng trên Unreal Engine và lấy bối cảnh vùng đất Gielinor. Dự án mang tên tạm thời RS4 này vẫn còn vài năm nữa mới ra mắt, nhưng hãng muốn đồng hành cùng cộng đồng ngay từ những bước đầu tiên.

Jagex vừa gây bất ngờ lớn cho cộng đồng game thủ khi công bố một dự án MMORPG RuneScape hoàn toàn mới tại sự kiện RuneFest. Trò chơi hiện được xây dựng trên Unreal Engine và mang tên tạm thời là RS4, hứa hẹn mở ra một chương mới cho thương hiệu game nhập vai trực tuyến đã tồn tại hơn 25 năm.
Một RuneScape mới, không thay thế bất kỳ tựa game nào
Thông điệp mà Jagex muốn gửi gắm rất rõ ràng: RS4 không phải là bản thay thế cho các tựa game hiện có như Old School RuneScape, RuneScape hay Dragonwilds. Mỗi trò chơi vẫn có đội ngũ phát triển riêng, lộ trình cập nhật riêng và tiếp tục được đầu tư mạnh mẽ.
RS4 không phải là bản thay thế cho bất kỳ tựa game nào của chúng tôi. Tham vọng của chúng tôi không phải là thay thế những trò chơi bạn yêu thích, mà là làm cho vũ trụ RuneScape trở nên rộng lớn hơn.
Theo Jagex, việc có nhiều trải nghiệm RuneScape khác nhau sẽ giúp cả "đại gia đình" này trở nên vững mạnh hơn. Người chơi có thể dành phần lớn thời gian ở một tựa game, chuyển đổi qua lại giữa nhiều game, hoặc lần đầu tiên khám phá Gielinor thông qua RS4.
Hình ảnh minh họa dự án RuneScape mới
Bối cảnh: Vùng đất Ashenfall và Kỷ nguyên thứ sáu
RS4 sẽ lấy bối cảnh tại Gielinor trong Kỷ nguyên thứ sáu, nhưng điểm khởi đầu lại là Ashenfall — vùng đất mà người chơi RuneScape chỉ mới bắt đầu khám phá gần đây. Đây cũng chính là khu vực từng xuất hiện trong RuneScape: Dragonwilds, nằm ở phía đông bắc Gielinor.
Cốt truyện của RS4 diễn ra nhiều năm sau các sự kiện trong Dragonwilds và sau khi Nữ hoàng Rồng Kuldra bị tiêu diệt. Thời gian trôi qua, thế giới đã thay đổi, và Ashenfall cũng không còn như xưa. Tuy nhiên, đây chỉ là khởi đầu — Jagex cho biết tham vọng của họ là mở rộng cuộc phiêu lưu này ra khắp Gielinor, đến cả những vùng đất quen thuộc lẫn những khu vực và câu chuyện hoàn toàn mới.
Xây dựng cùng cộng đồng ngay từ đầu
Điều đáng chú ý là Jagex quyết định công bố dự án khi nó vẫn còn ở giai đoạn rất sớm, cách thời điểm ra mắt vài năm. Lý do được hãng đưa ra: suốt 25 năm qua, RuneScape được định hình bởi chính người chơi, và các trò chơi của họ đạt chất lượng tốt nhất khi được xây dựng cùng cộng đồng, chứ không chỉ đơn thuần là làm ra để phục vụ cộng đồng.
Cộng đồng game thủ RuneScape qua các thế hệ
Jagex cho biết sẽ kế thừa những bài học tốt nhất về phát triển công nghệ từ Dragonwilds, kết hợp với kinh nghiệm đồng phát triển cộng đồng đúc kết từ RuneScape và Old School. Ba nguyên tắc cốt lõi được hãng nhấn mạnh gồm:
- Tính chính trực trong thiết kế và vận hành
- Tiến trình vĩnh viễn (permanent progression) — yếu tố đặc trưng của thương hiệu RuneScape
- Phát triển dựa trên cộng đồng xuyên suốt quá trình
Những gì đã biết và những gì còn bỏ ngỏ
Hiện tại, Jagex mới chỉ xác nhận một số thông tin cơ bản về RS4:
- Là một MMORPG RuneScape hoàn toàn mới, phát triển trên Unreal Engine
- Tồn tại song song với RuneScape, Old School RuneScape và Dragonwilds như một trải nghiệm độc lập
- Lấy bối cảnh Gielinor, khởi đầu từ Ashenfall
- Vẫn còn vài năm nữa mới ra mắt
Những câu hỏi lớn như nền tảng hỗ trợ, cơ chế tài khoản, mô hình thành viên, hệ thống chiến đấu hay kỹ năng vẫn chưa có câu trả lời. Jagex thừa nhận đây chưa phải là màn ra mắt đầy đủ, mà chỉ là cơ hội để chia sẻ khởi đầu của một điều đặc biệt. Hãng hứa sẽ công bố thêm thông tin trong năm tới về thế giới game, đội ngũ phát triển và cách người chơi có thể tham gia.
Đối với cộng đồng game thủ Việt Nam — những người đã gắn bó với RuneScape và Old School RuneScape qua nhiều thế hệ — đây là tín hiệu đáng mừng cho thấy thương hiệu MMO kinh điển này vẫn còn nhiều dư địa để phát triển. Việc Jagex chọn công khai dự án từ giai đoạn sớm cũng phản ánh xu hướng ngày càng phổ biến trong ngành game: biến cộng đồng thành một phần của quá trình phát triển, thay vì chỉ là người tiêu dùng sản phẩm cuối cùng.

