Khi sóng não giúp vũ công mắc ALS trở lại sân khấu

12 tháng 4, 2026·4 phút đọc

Dentsu Lab đã tạo ra một giao diện đột phá chuyển đổi tín hiệu cơ bắp và sóng não thành chuyển động kỹ thuật số. Vào tháng 12/2025, vũ công Breanna Olson đã sử dụng công nghệ này để điều khiển bản sao ảo của mình biểu diễn trực tiếp tại Amsterdam, mở ra hy vọng mới cho người khuyết tật.

Khi sóng não giúp vũ công mắc ALS trở lại sân khấu

Khi sóng não giúp vũ công mắc ALS trở lại sân khấu

Dự án Project Humanity của Dentsu Lab đang xây dựng các giao diện có khả năng chuyển đổi các tín hiệu cơ bắp nhỏ nhất và sóng não thành những biểu đạt kỹ thuật số hoàn chỉnh. Vào tháng 12 năm 2025, họ đã đưa công nghệ này lên sân khấu trực tiếp tại Amsterdam, chứng minh sức mạnh của ý chí con người qua sự hỗ trợ của công nghệ.

Có một giả định ngầm tồn tại trong hầu hết các sản phẩm chúng ta xây dựng: người dùng có khả năng vận động tay. Họ có thể vuốt, chạm, gõ và nhấp. Toàn bộ mô hình tương tác giữa người và máy tính đều được xây dựng dựa trên tiền đề này. Tuy nhiên, với khoảng 200 triệu người trên thế giới đang sống với khuyết tật thể chất nghiêm trọng, điều đó hoàn toàn không đúng.

Tín hiệu trong sự tĩnh lặng

ALS (bệnh xơ cứng teo cơ một bên) là một bệnh thoái hóa thần kinh tiến triển, trong đó các tế bào thần kinh vận động chịu trách nhiệm cho chuyển động tự nguyện dần dần bị thoái hóa. Cơ thể trở nên bất động, đôi khi hoàn toàn, trong khi tâm trí vẫn hoàn toàn tỉnh táo. Đối với hầu hết bệnh nhân, căn bệnh này không tước đi nhận thức, nó tước đi khả năng biểu đạt.

Các kỹ sư tại Dentsu Lab đã nhìn nhận vấn đề này như một bài toán về giao diện. Nếu kênh đầu ra – cơ thể – bị tổn hại, thì giải pháp là tìm một kênh mới. Cách tiếp cận của họ bắt đầu với các cảm biến điện cơ (EMG) được gắn trực tiếp lên cơ thể bệnh nhân. Những cảm biến này phát hiện hoạt động điện được tạo ra bởi những cơn co cơ nhỏ nhất, dù là dư lượng.

Dữ liệu sinh học thô này sau đó được xử lý và ánh xạ lên một đại diện kỹ thuật số (avatar) – một hình ảnh toàn thân trong không gian ảo phản ánh chuyển động dự định của người dùng. Giao diện này không mang tính biểu tượng hay trừu tượng; nó được hiện thân hóa. Avatar di chuyển vì cơ bắp của người dùng vẫn đang cố gắng di chuyển. Hệ thống đơn giản là làm cho ý định đó trở nên có thể đọc được bằng máy tính.

Hơn cả khả năng tiếp cận

Điều làm cho vấn đề này thú vị về mặt kỹ thuật là avatar không chỉ là một hình đại diện – nó là một bề mặt điều khiển. Một khi đã được ánh xạ, nó có thể được sử dụng để tương tác với bất kỳ phần mềm nào: công cụ năng suất, nền tảng giao tiếp, ứng dụng sáng tạo. Người dùng không bị giới hạn trong một công cụ hỗ trợ chuyên dụng. Họ có một cơ thể đa năng trong không gian kỹ thuật số.

Dentsu Lab đã từng chứng minh điều này trong bối cảnh thể thao điện tử (e-sports), tổ chức các sự kiện thử nghiệm nơi những người tham gia khuyết tật chơi game trực tuyến cùng với những người không khuyết tật. Kết quả rất đáng chú ý: sự khác biệt về khả năng thể chất trở nên không còn quan trọng ở tầng giao diện.

Điều này có tác động trực tiếp vượt ra ngoài trò chơi. Nếu giao diện có thể được tổng quát hóa, nó sẽ trở thành con đường dẫn vào Metaverse cho những người hiện tại không có phương tiện khả thi – mở ra các nền tảng giáo dục, môi trường làm việc từ xa và không gian xã hội vốn trước đây không thể tiếp cận được.

Amsterdam, tháng 12/2025: Bằng chứng trực tiếp

Nếu thử nghiệm e-sports là bằng chứng về chức năng, thì "Waves of Will" là bằng chứng về sự biểu đạt. Vào tối ngày 10 tháng 12 năm 2025, trong sự hợp tác với NTT Inc., Dentsu Lab đã dàn dựng một buổi biểu diễn khiêu vũ trực tiếp tại Amsterdam với sự tham gia của Breanna Olson – một vũ công chuyên nghiệp đang sống với bệnh ALS.

Cơ chế kỹ thuật ở đây đã chuyển từ cảm biến EMG sang phát hiện sóng não. Các tín hiệu thần kinh của Breanna – hoạt động điện tương ứng với ý định di chuyển, khiêu vũ của cô – đã được bắt lấy và chuyển đổi thời gian thực thành vũ đạo được thực hiện bởi avatar kỹ thuật số của cô trên sân khấu.

Trong một cuộc phỏng vấn với BBC News, Breanna đã mô tả trải nghiệm này là "phấn khích" và "thần kỳ" khi được nhìn thấy chính mình, dưới dạng ảo, một lần nữa bước lên sân khấu.

Bài viết được tổng hợp và biên soạn bằng AI từ các nguồn tin tức công nghệ. Nội dung mang tính tham khảo. Xem bài gốc ↗