Nvidia chính thức mang DLSS 5 lên GPU RTX 40-series cũ hơn — nhưng game thủ vẫn không được toàn quyền kiểm soát
Sau khi các modder đã tự tay port bản rò rỉ của DLSS 5 sang hàng loạt GPU cũ, Nvidia buộc phải thay đổi kế hoạch và xác nhận sẽ mở rộng hỗ trợ chính thức cho dòng RTX 40-series vào cuối năm nay. Tuy nhiên, hãng vẫn khẳng định game thủ chỉ có thể bật/tắt tính năng chứ không được tinh chỉnh các tham số nghệ thuật như modder. Động thái này cũng đặt ra câu hỏi về việc liệu các tựa game từng công bố hỗ trợ DLSS 5 có còn giữ đúng cam kết hay không.

Card đồ họa RTX 50-series của Nvidia
Nvidia chính thức mang DLSS 5 lên GPU RTX 40-series cũ hơn — nhưng game thủ vẫn không được toàn quyền kiểm soát
Sau nhiều tuần tranh cãi về công nghệ AI rendering gây chia rẽ cộng đồng, Nvidia cuối cùng đã phải nhượng bộ trước áp lực từ giới modder khi xác nhận sẽ mở rộng hỗ trợ DLSS 5 chính thức cho dòng GPU RTX 40-series. Tuy nhiên, hãng vẫn giữ quan điểm cứng rắn rằng người chơi sẽ không có được toàn bộ thanh trượt điều chỉnh như những gì cộng đồng mod đang tận hưởng.
Theo công bố chính thức ban đầu, DLSS 5 - công nghệ AI rendering gây tranh cãi nhất của Nvidia - chỉ được ra mắt vào đêm nay trên một tựa game duy nhất, chạy độc quyền trên GPU RTX 50-series mới nhất, và để các nhà phát triển toàn quyền kiểm soát tầm nhìn nghệ thuật. Nhưng thực tế đã khác: các modder đã nhanh chóng port bản DLSS 5 bị rò rỉ lên gần như mọi loại card đồ họa trong khi đẩy các thanh trượt lên mức tối đa.
Nvidia chính thức mở rộng sang RTX 40-series
Trả lời phỏng vấn với The Verge, người phát ngôn Rajal Maharaj của Nvidia xác nhận: DLSS 5 vẫn ra mắt đầu tiên trên GPU RTX 50-series, nhưng sẽ chính thức đến với dòng RTX 40-series cũ hơn trong tương lai.
“Trọng tâm hiện tại của chúng tôi là tối ưu hiệu năng cho GeForce RTX 50 Series với các bản cập nhật mô hình dự kiến vào cuối mùa thu. Sau khi hiệu năng RTX 50 Series được tinh chỉnh đầy đủ, chúng tôi có kế hoạch mở rộng hỗ trợ chính thức cho GeForce RTX 40 Series.”
Điều này đồng nghĩa với việc Nvidia thừa nhận rằng công nghệ AI rendering này hoàn toàn có thể chạy tốt trên phần cứng thế hệ trước — điều mà các modder đã chứng minh từ nhiều tuần trước đó.
Còn RTX 30 và RTX 20-series thì sao?
Các modder cũng đã thành công trong việc chạy DLSS 5 trên cả GPU RTX 30 và RTX 20-series, dù kết quả được mô tả là “không có mức khung hình khả dụng và vô số lần crash”. Khi được hỏi về nhóm GPU này, Maharaj trả lời ngắn gọn:
“Hiện tại trọng tâm tất nhiên là dòng 50-series. Mỗi bước một thời điểm.”
Điều này cho thấy Nvidia đang thận trọng tiến từng bước, ưu tiên tối ưu cho phần cứng mới trước khi tính đến việc hỗ trợ các thế hệ cũ hơn nữa.
Game thủ chỉ được bật/tắt, không được tinh chỉnh
Nhiều game thủ kỳ vọng rằng sau khi mọi chuyện bị “phơi bày”, Nvidia sẽ trao cho người dùng toàn quyền kiểm soát các thanh trượt của DLSS 5 như modder đang làm. Câu trả lời là không.
“Đối với game thủ, DLSS 5 là một công tắc bật/tắt đơn giản. Các điều khiển nghệ thuật chi tiết hơn dành cho nhà phát triển, bao gồm lựa chọn mô hình, cường độ cấu trúc, cường độ tông màu, mặt nạ tự động và mặt nạ tùy chỉnh theo pixel.”
Tuy nhiên, Nvidia cũng để ngỏ khả năng các nhà phát triển có thể chuyển một số tùy chọn vào menu cài đặt của riêng họ, tương tự như cách DLSS Super Resolution ban đầu chỉ có bật/tắt nhưng giờ đây game thủ có thể chọn giữa nhiều mức chất lượng khác nhau.
Điểm mạnh của DLSS 5: Tích hợp dễ dàng và AI nhận diện tự động
Một trong những lợi ích lớn nhất của DLSS 5, theo Nvidia, là quá trình tích hợp cực kỳ đơn giản đối với nhà phát triển. Các nhà phát triển không cần phải chỉ cho DLSS 5 biết đối tượng nào là “bộ đồ ăn bằng bạc” và đối tượng nào là “đồ nội thất”, bởi vì mô hình AI có thể tự động nhận diện và phân tách các đối tượng trong cảnh một cách thông minh.
Hệ thống AI mask thông minh có thể tự động nhận diện khuôn mặt, vải vóc, tán lá và nhiều loại đối tượng khác để áp dụng các mức xử lý AI khác nhau. Công cụ game vốn đã biết loại đối tượng nào là gì cũng có thể hỗ trợ thêm cho DLSS 5:
- Semantic AI masking: Tự động nhận diện các đối tượng trong cảnh
- Engine-level masking: Cho phép các nghệ sĩ cô lập các vật thể cụ thể hoặc các nhóm tài sản như đồ thủy tinh, giọt nước hoặc tán lá để áp dụng các điều chỉnh ánh sáng thần kinh tùy chỉnh
Unreal Engine 5 có plugin tương thích gốc, và Nvidia cũng cung cấp SDK cho các engine khác.
DLSS 5 cũng có thể được áp dụng cho toàn bộ trò chơi hoặc chỉ một phần cụ thể như một cảnh, đoạn cắt cảnh hay một phần lối chơi. Đáng chú ý, Nvidia khẳng định các mô hình DLSS 5 chạy trên mọi khung hình (every single frame), vì vậy không có yêu cầu tối thiểu về khung hình để tính năng hoạt động.
Tương lai bất định cho các tựa game đã công bố
Câu hỏi lớn nhất lúc này là liệu sự phản đối kịch liệt ban đầu dành cho DLSS 5 có khiến các nhà phát hành và nhà phát triển từng cam kết phải rút lui hay không. Khi The Verge hỏi liệu Nvidia có thể xác nhận lại rằng công nghệ này sẽ đến với Assassin's Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Starfield, Resident Evil Requiem và 12 tựa game khác đã công bố từ trước hay không, câu trả lời của hãng khá mơ hồ:
“Sẽ có thêm nhiều game nữa. Nhiều nhà phát triển đang tích cực tích hợp DLSS 5 và chúng tôi sẽ chia sẻ thông tin cập nhật về các tựa game sắp ra mắt khi các đối tác hoàn tất quá trình tích hợp.”
Rõ ràng Nvidia đang rất thận trọng trong việc cam kết với các tựa game cụ thể, và điều này khiến cộng đồng không khỏi lo ngại rằng một số nhà phát triển có thể đã rút lui sau làn sóng phản đối từ người chơi.
Liệu DLSS 5 có thực sự là bước tiến vượt bậc của công nghệ đồ họa AI, hay đã đi quá xa so với những gì game thủ mong đợi? Câu trả lời sẽ dần rõ ràng khi nhiều tựa game hỗ trợ công nghệ này được ra mắt trong thời gian tới. Đối với game thủ Việt Nam đang sử dụng GPU RTX series, việc Nvidia mở rộng hỗ trợ xuống RTX 40-series là tin tốt, dù vẫn còn phải chờ đợi cho đến cuối năm nay.
Bài viết liên quan

Công nghệ
Nộp đơn xin việc lẽ ra nên khó hơn. Thật đấy
25 tháng 8, 2026

Công nghệ
Từ chiếc điện thoại đến nấm mồ: Câu chuyện về đế chế Western Electric và nhà máy tái chế Nassau
04 tháng 9, 2026

Công nghệ
1Password phản hồi về quyết định tài trợ gây tranh cãi: Bài học về trách nhiệm doanh nghiệp công nghệ
04 tháng 9, 2026