Saros: Kiệt tác hành động "bullet-hell" đầy mê hoặc trên PS5
Saros, tựa game bắn súng độc quyền trên PS5 từ Housemarque, mang đến trải nghiệm hành động mãn nhãn với thế giới ngoài hành tinh đầy màu sắc vàng kim và cơ chế roguelite đầy thách thức. Người chơi sẽ hóa thân vào Arjun Devraj, mắc kẹt trong vòng lặp thời gian trên hành tinh Carcosa đầy bí ẩn và nguy hiểm.

Thế giới ngoài hành tinh trong Saros dường như đã được chạm bởi vua Midas. Bầu trời rực rỡ sắc vàng sau những lần nhật thực diễn ra dày đặc; những tảng đá, đặc biệt là tài nguyên Lucenite quý giá, tỏa ra ánh hào quang màu hổ phách lấp lánh. Ngay cả cơ thể của người anh hùng cộc cằn Arjun Devraj (do Rahul Kohli thủ vai) cũng có xu hướng chuyển sang màu vàng đậm, sang trọng khi anh ta đi sâu hơn vào vùng hoang dã Carcosa.
Thế giới vàng rực trong Saros
Đây là sản phẩm mới nhất từ studio Phần Lan Housemarque, cha đẻ của tựa game Returnal đình đám, và là một tựa game độc quyền trên PS5. Về mặt thẩm mỹ, sự trình bày đầy màu sắc vàng kim này nói lên một trò chơi mà ở đó mọi khung hình đều bùng cháy với ánh sáng rực rỡ. Saros là một tựa game bắn súng góc nhìn thứ ba thuộc thể loại "bullet-hell". Điều này có nghĩa là game thường ném hàng trăm, nếu không muốn nói là hàng nghìn, đạn đạo chuyển động nhanh và chậm về phía bạn tại bất kỳ thời điểm nào. Kết quả là một trải nghiệm đầy mê hoặc, giống như một màn pháo hoa tráng lệ.
Vòng lặp thời gian và cốt truyện bí ẩn
Nếu trải nghiệm chơi Saros thường mang tính siêu thoát, thì lớp vỏ khoa học viễn tưởng của nó giúp giữ cho hành động được bám sát thực tế. Arjun là một phần của nhiệm vụ giải cứu được gửi đến hành tinh Carcosa cằn cỗi nhưng giàu khoáng sản, với nhiệm vụ điều tra một thuộc địa của con người đang gặp nguy hiểm. Tuy nhiên, nhân vật chính ngay lập tức bị mắc kẹt trong một vòng lặp thời gian, giống như Selene đã từng làm trong trò chơi xuất sắc trước đây của Housemarque, Returnal.
Sự kết hợp các ảnh hưởng văn hóa trong game rất quen thuộc nhưng được lắp ráp cẩn thận để mang lại cảm giác mới mẻ: Kiến trúc sinh học khổng lồ chịu ảnh hưởng rõ ràng của H.R. Giger; những câu chuyện về người Cổ đại gợi nhớ đến Prometheus của Ridley Scott. Mỗi cánh cổng khổng lồ đều khiến tôi nhớ đến Stargate; nỗi sợ hãi vũ trụ thuần túy là của Event Horizon.
Lối chơi Roguelite thăng bằng
Saros, giống như Returnal, là một trò chơi roguelite, có nghĩa là nó sở hữu cấu trúc dựa trên các lần chạy (run) ít trừng phạt hơn so với các tiền bối cùng dòng. Tuy nhiên, điều đó không có nghĩa là Saros không khó — nó có thể rất thử thách. Nhưng độ khó được bù đắp một phần bởi các nâng cấp vĩnh viễn hào phóng được mua giữa các lần chạy, tăng cường sức khỏe, hỏa lực hoặc khả năng thu thập tài nguyên cho bạn.
Trong 10 giờ đầu tiên của Saros, tôi đã chết khoảng 25 lần khi di chuyển từ một vùng núi tuyệt đẹp đến một thành trì khổng lồ. Trên đường đi, tôi khám phá niềm vui từ những khẩu súng ngắn cỡ lớn với đạn bật lại và những cây nỏ không gian bắn ra những tia năng lượng thô sơ.
Hành động kịch tính trong game
Một đêm nọ, tôi quyết định bắt đầu một lần chạy ở khu vực đầu tiên. Với vô số các cường hóa, tôi đã xé toạc những kẻ địch đầu game, hầu như không bị trúng đòn nào. Bất kể sự tiến triển vĩ mô của bạn như thế nào, Arjun di chuyển với sự mượt mà của thủy ngân và tốc độ không tưởng. Các cú dash (né tránh) về cơ bản khiến bạn bất tử trong tích tắc. Khi lần chạy kéo dài hơn, tôi trở nên mạnh mẽ theo cấp số nhân: Arjun, người tạo ra nhật thực và chủ nhân của công nghệ người ngoài hành tinh, bắt đầu cảm thấy như một vị thần.
Âm thanh và Nhạc phim
Bầu không địa ngục trong game còn được khuếch đại bởi âm thanh của Saros: những đầm lầy sủi bọt của Blighted Marsh; tiếng vo ve, gầm rú của máy móc; và nhạc phim khổng lồ của Sam Slater, được đẩy lên mức cao nhất, chuyển đổi liền mạch giữa doom metal và nhạc club sôi động, tạo ra một sự hòa hợp địa ngục với tiếng rên rỉ của những con quái vật mà Arjun đã đánh thức.
Trong 30 năm qua, Housemarque đã kiếm được danh tiếng xứng đáng với những tựa game bắn súng bullet-hell đầy trừng phạt (xem thêm Nex Machina và Resogun). Tuy nhiên, với Saros, bạn có thể cảm thấy studio, hiện thuộc sở hữu của Sony, đang giải quyết một câu đố: làm thế nào để làm cho thể loại này dễ tiếp cận hơn mà không làm loãng bản chất cốt lõi đầy thử thách của nó.
Saros sẽ ra mắt trên PS5 vào ngày 30/4.



