Saros: Tựa game mới khai thác tối đa sức mạnh của tay cầm DualSense trên PS5

25 tháng 4, 2026·6 phút đọc

Tựa game mới đến từ nhà sáng tạo Returnal đang tận dụng triệt để các tính năng phản hồi xúc giác và âm thanh 3D của PlayStation 5. Nhà phát triển Housemarque hy vọng trải nghiệm đắm sâu này sẽ truyền cảm hứng cho các studio khác khai thác tối đa phần cứng của Sony.

Saros: Tựa game mới khai thác tối đa sức mạnh của tay cầm DualSense trên PS5

Mở đầu tựa game sắp ra mắt Saros là một loạt chữ cái hiện lên màn hình từng cái một, nhằm cung cấp bối cảnh cho câu chuyện. Tuy nhiên, có thể bạn sẽ không nhớ nội dung đó là gì, bởi sự chú ý của bạn sẽ ngay lập tức bị đánh cắp bởi những rung động đến từ tay cầm trên tay. Mỗi chữ cái xuất hiện đều đi kèm một phản hồi xúc giác (haptic) sắc bén, tạo cảm giác gõ phím cơ cực kỳ chân thực. Ngay từ giây đầu tiên, Saros đã khẳng định định hướng của mình: đây là câu chuyện mà bạn phải cảm nhận bằng mọi giác quan.

Gameplay của SarosGameplay của Saros

Tiếp nối di sản từ Returnal

Kể từ khi ra mắt PlayStation 5, tay cầm DualSense của Sony đã trang bị khả năng phản hồi xúc giác tiên tiến, cho phép các nhà phát triển tạo ra những rung động tinh tế để mô phỏng cảm giác đang diễn ra trên màn hình. Đó có thể là tiếng mưa rơi tí tách, tiếng gõ bàn phím, hay rung lắc dữ dội khi bắn súng. Ngoài ra, cò kích thích thích ứng (adaptive triggers) còn tạo ra lực kháng, giúp người chơi cảm nhận rõ sự khác biệt giữa việc bắn tỉa hay xả đạn liên thanh.

Saros, dự kiến phát hành vào ngày 30/4, là sản phẩm mới nhất của Housemarque – studio game Phần Lan hiện thuộc sở hữu của Sony. Trước đây, họ đã gây tiếng vang lớn với tựa game Returnal vào năm 2021. Với tư cách là một tựa game ra mắt cùng hệ máy (launch title), Returnal đã tận dụng tối đa công nghệ mới của PS5, đặc biệt là các tính năng haptic và adaptive trên DualSense.

Gregory Louden, giám đốc sáng tạo của Housemarque, người chịu trách nhiệm phát triển cả hai tựa game này, cho biết cả hai dự án đều chịu áp lực nhất định trong việc thể hiện khả năng của phần cứng.

"Vào thời điểm bắt đầu làm Returnal, chúng tôi gần như cảm thấy có một trách nhiệm – vì là tựa game ra mắt cùng PS5 – là phải thể hiện được những gì phần cứng này có thể làm được," Louden chia sẻ với WIRED. "Về nhiều mặt, chúng tôi làm điều đó vì người chơi, nhưng cũng vì chính nền công nghiệp này để cố gắng truyền cảm hứng cho người khác."

Đẩy mạnh giới hạn phần cứng

Giống như Returnal, Housemarque đã phát triển Saros để tận dụng triệt để các khả năng của tay cầm DualSense, đồng thời sử dụng tính năng âm thanh 3D để làm cho thế giới game trở nên sống động hơn. Dù cả hai game đều chạy trên cùng một nền tảng phần cứng, Louden khẳng định sự tích hợp này trong Saros đã mượt mà và tinh tế hơn bao giờ hết.

Môi trường trong game SarosMôi trường trong game Saros

"Chúng tôi thực sự đã đẩy mạnh đồ họa và khai thác phần cứng," Louden nói. "Chúng tôi muốn mang đến điều gì đó tốt hơn cho người chơi và thực sự tận dụng tối đa DualSense."

Sau vài giờ trải nghiệm, Saros mang lại cảm giác chơi game cực kỳ ấn tượng. Đây là một tựa game roguelike khoa học viễn tưởng u ám, nơi người chơi tiêu diệt hàng chục người ngoài hành tinh đầy thù địch trong những trận chiến điên cuồng. Các trận chiến trở nên chân thực hơn bao giờ hết khi mọi hành động trên màn hình đều được chuyển hóa thành cảm giác rung động trong tay cầm. Những điều hiển nhiên như cảm giác khi bắn súng hay khi đạn dịch va chạm vào khiên của bạn đều được mô phỏng tuyệt vời. Tuy nhiên, Housemarque còn sử dụng haptic một cách tinh tế hơn, chẳng hạn như trong các đoạn phim cắt cảnh (cinematics), nơi những rung động đều đặn giúp làm nổi bật sự căng thẳng và cơn giận dữ của nhân vật.

"Cách tiếp cận phổ biến và dễ nhất là lấy những gì bạn nghe thấy và dùng nó để điều khiển haptic," nói Matti Häkli, phó giám đốc thiết kế tại Housemarque. "Nhưng chúng tôi thực sự đang đẩy mạnh trải nghiệm bằng cách làm những thứ tùy chỉnh ở đây và thực sự suy nghĩ về phản hồi hoặc giác quan nào là ý nghĩa nhất mà bạn cần trong cảnh đó."

Louden đồng tình và cho rằng đây là cách để tạo ra một kết nối cảm xúc sâu sắc hơn và lôi cuốn người chơi vào thế giới game. "Đây là điều mà chỉ game mới làm được," Louden nhận định.

Thách thức trong việc phổ biến công nghệ

Các tính năng haptic trong Saros hoạt động tuyệt vời. Chúng cũng đã được triển khai hiệu quả trong các game khác như Horizon: Forbidden West, Ratchet and Clank: Rift ApartAstro Bot. Điểm chung của những tựa game này là chúng đều do Sony phát hành và được phát triển riêng cho phần cứng của PlayStation.

Tuy nhiên, đây vẫn là những trường hợp ngoại lệ, bởi phần lớn các game hiện nay đều được phát triển đa nền tảng. Nhiều người chơi cũng sử dụng tay cầm bên thứ ba, những sản phẩm này có thể không tích hợp các tính năng đó mượt mà như tay cầm DualSense chính hãng. Nếu nhà phát triển không chắc chắn rằng đa số người chơi có thể sử dụng các tính năng bổ sung này, việc đầu tư phát triển game xoay quanh chúng sẽ không còn hợp lý.

Khi được hỏi, một đại diện của Sony cho biết công ty không thể chia sẻ chi tiết về số lượng người dùng chọn sử dụng các tính năng nâng cao trên tay cầm DualSense.

"Nó tạo động lực để bạn mua phần cứng của Sony, nhưng đồng thời, các khả năng bổ sung đó thực sự không quá hấp dẫn," nói Anshel Sag, nhà phân tích chính tại Moor Insights and Strategy. "Chúng tốt hơn, nhưng có bao nhiêu trường hợp, hay bao nhiêu game sử dụng? Con số không cao, và đó là thách thức."

Mặc dù vậy, các nhà phát triển tại Housemarque vẫn lạc quan về những trải nghiệm được thiết kế kỹ lưỡng trong Saros, hy vọng nó sẽ khuyến khích các nhà phát triển khác tận dụng khả năng của tay cầm DualSense.

"Đã có rất nhiều loại thủ thuật khác nhau trên các tay cầm," Häkli nói. "Nếu chúng ta không thực sự sử dụng những thứ này, chúng sẽ biến mất. Ít nhất thì chúng tôi yêu thích nó, vì vậy chúng tôi sẽ tạo ra phiên bản tốt nhất có thể của nó."

Bài viết được tổng hợp và biên soạn bằng AI từ các nguồn tin tức công nghệ. Nội dung mang tính tham khảo. Xem bài gốc ↗