Sony mang công nghệ nâng cấp đồ họa bằng AI lên PS5 tiêu chuẩn

Công nghệ01 tháng 10, 2026·3 phút đọc

Sony ra mắt Quick Spectral Super Resolution (QSSR) — công nghệ nâng cấp đồ họa bằng AI dành riêng cho PS5 thường, kết quả từ dự án Project Amethyst hợp tác với AMD. Marvel's Wolverine và Ghost of Yōtei sẽ là những tựa game đầu tiên được cập nhật để hỗ trợ công nghệ này.

Sony mang công nghệ nâng cấp đồ họa bằng AI lên PS5 tiêu chuẩn

Sony vừa công bố một công nghệ nâng cấp đồ họa bằng trí tuệ nhân tạo hoàn toàn mới dành riêng cho phiên bản PS5 tiêu chuẩn. Công nghệ mang tên Quick Spectral Super Resolution (QSSR) được giới thiệu là "tầng hiệu năng mới của quá trình nâng cấp đồ họa bằng AI", ra đời từ kết quả hợp tác giữa Sony và AMD trong khuôn khổ Project Amethyst.

PlayStation 5 SlimPlayStation 5 Slim

QSSR là gì và khác gì so với PSSR?

Theo Sony, PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) — công nghệ nâng cấp hình ảnh hiện có trên PS5 Pro — "vẫn là tiêu chuẩn vàng". Tuy nhiên, QSSR được thiết kế để mang khả năng xử lý AI đến với hàng chục triệu máy PS5 thường đang có mặt trên thị trường.

Sự khác biệt cốt lõi nằm ở phần cứng. PS5 Pro được trang bị chip xử lý học máy (machine learning) chuyên dụng, trong khi PS5 tiêu chuẩn thì không. Điều này đồng nghĩa QSSR sẽ không nhanh bằng PSSR.

"Trên PS5 Pro, các nhà phát triển gần như đồng loạt xuất hình ảnh ở độ phân giải 4K và điều chỉnh độ phân giải render bên dưới mức đó. Còn trên PS5, các đội ngũ phải linh hoạt hơn, tinh chỉnh không chỉ độ phân giải render mà cả các mục tiêu hiển thị trung gian và cuối cùng tùy theo chế độ đồ họa." — Daniel Craig, kỹ sư nghiên cứu và phát triển đồ họa chính của Sony, chia sẻ với Digital Foundry.

Hệ quả là người chơi PS5 thường nên kỳ vọng mức nâng cấp lên khoảng 1440p, thay vì 4K như trên PS5 Pro.

Marvel's Wolverine minh họa công nghệ QSSRMarvel's Wolverine minh họa công nghệ QSSR

Lợi thế lớn nhất: dễ tích hợp

Điểm đáng chú ý nhất của QSSR là khả năng thay thế trực tiếp (drop-in replacement) cho các tựa game đã hỗ trợ PSSR. Theo Daniel Craig, chỉ cần vài ngày tinh chỉnh là các nhà phát triển có thể áp dụng công nghệ mới, giúp việc tích hợp trở nên dễ dàng hơn nhiều.

Sony cho biết QSSR sẽ được cung cấp rộng rãi cho tất cả nhà phát triển PlayStation. Đây được xem là bước đi chiến lược nhằm thu hẹp khoảng cách đồ họa giữa PS5 thường và PS5 Pro.

Những tựa game đầu tiên được hỗ trợ

Marvel's Wolverine và Ghost of Yōtei sẽ là hai tựa game đầu tiên tận dụng QSSR. Cả hai đều nhận được bản vá ngay hôm nay, bổ sung công nghệ này dưới dạng "tùy chọn đồ họa bổ sung trên PS5". Đáng chú ý, Ghost of Yōtei Complete Edition cũng ra mắt cùng ngày.

Theo các video demo từ Sony, QSSR giúp hình ảnh trở nên sắc nét hơn đôi chút so với trước.

Ghost of Yōtei - một trong những game đầu tiên hỗ trợ QSSRGhost of Yōtei - một trong những game đầu tiên hỗ trợ QSSR

Đánh giá từ giới chuyên môn

Digital Foundry nhận định tiềm năng của QSSR là rất đáng kể:

"Tiềm năng ở đây thật đáng kinh ngạc: độ phân giải thấp và khả năng nâng cấp kém đã ảnh hưởng đến rất nhiều tựa game trong thế hệ này, nhưng QSSR có thể tạo ra sự khác biệt lớn."

Với người dùng Việt Nam — nơi PS5 thường vẫn chiếm số lượng áp đảo so với PS5 Pro do mức giá chênh lệch đáng kể — đây là tin tức đáng chú ý. Công nghệ nâng cấp đồ họa bằng AI hứa hẹn giúp trải nghiệm chơi game trên chiếc máy đã ra mắt từ năm 2020 trở nên mượt mà và sắc nét hơn mà không cần nâng cấp phần cứng.

Tuy nhiên, cần lưu ý rằng mức cải thiện thực tế sẽ phụ thuộc vào từng tựa game và cách các nhà phát triển tối ưu hóa. Việc Sony mở rộng QSSR cho toàn bộ hệ sinh thái PlayStation được xem là tín hiệu tích cực cho cộng đồng game thủ, đặc biệt trong bối cảnh AI ngày càng đóng vai trò quan trọng trong ngành công nghiệp game.

Chia sẻ:FacebookX
Nội dung tổng hợp bằng AI, mang tính tham khảo. Xem bài gốc ↗