AMD mang FSR 4.1 lên Xbox và máy chơi game cầm tay
AMD vừa công bố đưa công nghệ nâng cấp hình ảnh FSR 4.1 lên các máy console Xbox Series S/X, laptop, card đồ họa Radeon RX 6000 series và các thiết bị cầm tay như Xbox Ally X. Bản cập nhật hứa hẹn cải thiện hiệu năng trên hơn 300 tựa game được hỗ trợ.

AMD vừa chính thức công bố sẽ mang công nghệ nâng cấp hình ảnh mới nhất của mình, FSR 4.1, đến với các dòng máy console Xbox Series S và Series X, cùng với laptop, card đồ họa Radeon RX 6000 series và các thiết bị chơi game cầm tay như Xbox Ally X.
Lộ trình triển khai cụ thể
Theo kế hoạch, FSR 4.1 sẽ bắt đầu xuất hiện trên các card đồ họa Radeon RX 6000 series ngay từ hôm nay, cùng với các thiết bị trang bị chip Ryzen AI Max 300/400 series và Ryzen AI 9 300/400 series.
Trước đó, AMD đã ra mắt bản cập nhật FSR 4.1 cho dòng card đồ họa Radeon RX 9000 series vào tháng 3 và cam kết sẽ đưa công nghệ này xuống các GPU đời cũ hơn cùng thiết bị cầm tay trong năm nay.
FSR 4.1 có thể cải thiện hiệu năng trong hơn 300 tựa game được hỗ trợ, bao gồm Cyberpunk 2077, Battlefield 6 và Assassin's Creed Shadows.
Bước tiến từ hợp tác với Sony
Sự xuất hiện của FSR 4.1 diễn ra chỉ vài tuần sau khi Sony và AMD bắt tay đưa công nghệ Quick Spectral Super Resolution (QSSR) lên PS5 phiên bản tiêu chuẩn, dựa trên những nghiên cứu từ dự án Project Amethyst của hai hãng.
Jack Huynh, Phó chủ tịch cấp cao kiêm Tổng giám đốc bộ phận máy tính và đồ họa của AMD, chia sẻ:
"Chúng tôi muốn mang thành quả đó đến với nhiều game thủ hơn. Chúng tôi không chỉ chuyển giao nguyên bản mà còn làm cho nó tốt hơn. Chúng tôi quay lại tinh chỉnh mô hình, tối ưu hóa đường dẫn mã nguồn."
Người dùng PC và console: thời điểm khác nhau
Người sở hữu card Radeon RX 6000 series và các thiết bị chạy chip Gorgon Halo hoặc Strix Halo sẽ nhận được FSR 4.1 ngay hôm nay thông qua bản driver Adrenalin Edition 26.10.1 mới nhất.
Tuy nhiên, người dùng console Xbox sẽ phải chờ thêm một thời gian. Cả Microsoft và AMD đều chưa công bố thời điểm cụ thể, chỉ ghi chung chung là "sắp ra mắt".
Scott Van Vilet, Giám đốc công nghệ của Xbox, cho biết:
"Chúng tôi đã hợp tác rất chặt chẽ với AMD để tối ưu hóa công nghệ này, mang đến cho các nhà phát triển thêm một công cụ mạnh mẽ để có hiệu năng và chất lượng hình ảnh tuyệt vời cho người chơi. Các đội ngũ của chúng tôi vẫn đang tiếp tục phối hợp trên cả phần cứng lẫn phần mềm, và còn nhiều điều phía trước với Project Helix, tận dụng FSR Diamond để tiếp sức cho chặng đường tới."
Tác động tới game thủ Việt Nam
Với cộng đồng game thủ Việt Nam, đặc biệt là những người đang sử dụng card đồ họa đời cũ hoặc máy chơi game cầm tay, FSR 4.1 được xem là tín hiệu tích cực. Công nghệ nâng cấp hình ảnh giúp kéo dài tuổi thọ phần cứng, cho phép chơi các tựa game nặng với mức thiết lập đồ họa cao hơn mà không cần nâng cấp máy.
FSR 4.1 có thể tạo ra tác động đáng kể lên các game trên console Xbox, đặc biệt là trên Xbox Series S – phiên bản có cấu hình yếu hơn. Đây được xem là động thái quan trọng của AMD trong cuộc đua công nghệ nâng cấp hình ảnh, khi mà các đối thủ như NVIDIA với DLSS và Intel với XeSS cũng đang không ngừng cải tiến.

