Tôi đã tạo ra những trò chơi tệ hại bằng Playground AI của Google

Công nghệ11 tháng 10, 2026·6 phút đọc

Google vừa ra mắt Playground, một công cụ AI cho phép tạo game chỉ bằng mô tả ngôn ngữ tự nhiên. Trải nghiệm thực tế cho thấy tiềm năng thú vị nhưng cũng đầy hạn chế, với sản phẩm đầu ra na ná nhau và mang đậm dấu ấn \"AI slop\".

Tôi đã tạo ra những trò chơi tệ hại bằng Playground AI của Google

Google vừa ra mắt Playground, một dịch vụ thử nghiệm nằm trong Google Labs, cho phép người dùng tạo trò chơi điện tử chỉ bằng cách mô tả ý tưởng bằng ngôn ngữ tự nhiên. Công cụ này hoạt động tương tự Horizon Create mà Meta công bố hồi tháng 9, hứa hẹn biến bất kỳ ai cũng có thể trở thành nhà phát triển game.

Nhưng liệu trải nghiệm thực tế có thực sự mượt mà như quảng cáo? Một cây viết công nghệ đã dành trọn một ngày để thử nghiệm và rút ra kết luận khá cay đắng: vui thì có vui, nhưng tất cả chỉ là "AI slop" mà thôi.

Playground hoạt động như thế nào?

Playground là phiên bản "vibe coding" dành cho game. Người dùng gõ mô tả bằng tiếng Anh thông thường vào giao diện giống chatbot, ví dụ "Tetris nhưng dùng heo dễ thương thay vì gạch", rồi bấm Build. AI sẽ tự động sinh ra một phiên bản game chạy được ngay trên trình duyệt.

Bạn có thể tiếp tục ra lệnh để tinh chỉnh thiết kế, hoặc tải lên hình ảnh, video, mô hình 3D làm tài nguyên tham chiếu. Toàn bộ phần hình ảnh và thiết kế còn lại đều do AI tạo ra.

Quy trình này cực kỳ đơn giản, mang tính hội thoại và phản hồi nhanh — lý tưởng cho những người như tác giả, vốn chẳng có chút kỹ năng lập trình hay phát triển game nào đáng kể.

Chỉ cần ném ra vài ý tưởng, tôi đã tạo được ba trò chơi chạy ổn định, chơi được, nhưng chẳng hay chút nào trong vòng một ngày.

Ba tựa game ra đời trong một ngày

Pork Drop — Tetris phiên bản heo

Tựa game đầu tiên ra đời từ câu lệnh: "Tetris nhưng dùng heo dễ thương thay vì gạch". Kết quả ban đầu chỉ là Tetris với mặt heo vẽ trên các khối. Sau vài lần tinh chỉnh — yêu cầu các khối phải có hình dạng heo méo mó, "hơi bị bẹp nhưng vẫn dễ thương" — tác giả thu được một phiên bản Tetris sạch sẽ, chơi được, dù đôi lúc có khối trông như chú heo đang tạo dáng chữ T với hai chân dang rộng.

AI gợi ý đặt tên là Piggy Stacker, nhưng tác giả thấy tên của mình hay hơn.

Dinner Darling — Tiệc tối hỗn loạn

Ý tưởng đến từ một đồng nghiệp: "bữa tiệc tối kiểu gay". Không cần thêm yêu cầu nào, Playground tạo ra Dinner Darling, một game 2D phong cách flash với nhân vật trông như Bitmoji.

Người chơi vào vai Julian, một chủ tiệc đang cực kỳ căng thẳng, phải phục vụ bánh bruschetta thủ công và espresso martini cho những vị khách khó tính không chịu ngồi yên vào bàn. Đồng hồ đếm ngược liên tục, khách ngày càng cáu.

Tác giả thử chơi và thất bại thảm hại — không kịp mang bánh hay cocktail cho khách. Màn hình kết thúc hiện dòng chữ "PARTY CATASTROPHE" (Thảm họa tiệc tùng).

Điều thú vị là game chẳng hề đề cập đến xu hướng tính dục của bất kỳ ai. Một đồng nghiệp khác lại nhận xét game "rất thiếu thực tế vì không có lựa chọn thuần chay hay không chứa sữa".

Neon Don — Kẻ ly dị đi bắn súng

Đây là tựa game tốn nhiều công sức nhất và cũng được nhiều người chơi nhất. Tác giả yêu cầu AI tạo một "game nhịp điệu phong cách cyberpunk" với nhân vật chính là một cựu cảnh sát già dặn, "ly dị nặng", chiến đấu chống lại các điệp viên và chính trị gia tham nhũng.

Ban đầu game giống Beat Saber, nhưng sau khi yêu cầu chuyển sang phong cách bắn từ trên xuống kiểu Hotline Miami, kết quả là Neon Don — một game bắn súng arcade với nhạc synth wave dồn dập.

Điểm đáng chú ý là AI tự thêm thắt chi tiết khá "chất": kẻ địch có "thân hình đồ sộ, bụng bia căng phồng dưới lớp áo chiến thuật bó sát" và "hoạt ảnh dáng điệu kẻ cứng cỏi tùy chỉnh". Tác giả còn yêu cầu thêm hệ thống thoại châm biếm, để nhân vật chính buông ra những câu như:

"Cứ bắn đi! Brenda đã lấy hết mọi thứ khác rồi!"

"Tôi từng chịu những cú đánh còn tệ hơn từ luật sư của vợ cũ!"

Playground cũng sửa được các lỗi nhỏ như nhân vật bị kẹt, đồng thời thêm hệ thống tăng cấp độ, tạo trùm, đa dạng kẻ địch. Nhưng đôi khi nó lại vô tình tạo ra vấn đề mới.

Những hạn chế không thể bỏ qua

Sau một thời điểm nhất định, Google bắt đầu giới hạn mức sử dụng của Playground. Mỗi game mới và mỗi lần tinh chỉnh đều tiêu tốn hạn mức. Điều này đồng nghĩa với việc các game của tác giả vẫn còn đầy lỗi và không thể sửa ngay.

Chẳng hạn, tác giả muốn thêm nút "Backflip" (lộn ngược) cho Neon Don, nhưng AI lại đặt tên là "Doge flip" — vừa tệ vừa không thể sửa cho đến khi hạn mức được làm mới. Muốn chỉnh độ khó, thêm vũ khí, nhưng "tôi không trả thêm tiền để mua thêm hạn mức".

Vấn đề lớn hơn: khi lướt qua các game do người dùng tạo, một cảm giác giống nhau đến khó chịu bao trùm tất cả. Các thể loại game khác nhau nhưng menu và nhạc gần như y hệt. Các kiểu chiến đấu và lựa chọn phong cách cũng lặp đi lặp lại.

Ý nghĩa với người dùng Việt Nam

Playground cho thấy một xu hướng đáng chú ý: AI đang hạ thấp rào cản gia nhập ngành phát triển game. Với các lập trình viên và nhà phát triển indie Việt Nam, đây có thể là công cụ tạo nguyên mẫu (prototype) nhanh chóng, tiết kiệm thời gian thử nghiệm ý tưởng.

Tuy nhiên, những hạn chế về hạn mức sử dụng, chất lượng đầu ra và sự "đồng nhất hóa" cho thấy công cụ này chưa thể thay thế quy trình phát triển game chuyên nghiệp. Nó phù hợp để giải trí và thử nghiệm, chưa đủ để tạo ra sản phẩm thương mại.

Nếu bạn muốn thử Playground, hãy đăng nhập bằng tài khoản Google và trải nghiệm các game do cộng đồng tạo — trong đó có Neon Don của tác giả, dù chỉ có vỏn vẹn bảy người chơi.

Kết luận

Playground thực sự vui trong chốc lát và khơi gợi hứng thú với nghệ thuật làm game. Nhưng càng dùng, người ta càng nhận ra rằng tất cả chỉ là AI slop từ trên xuống dưới — như chính lời nhân vật Neon Don sẽ nói với luật sư của vợ cũ anh ta vậy.

Chia sẻ:FacebookX
Nội dung tổng hợp bằng AI, mang tính tham khảo. Xem bài gốc ↗