Trải nghiệm kính AR Snap Specs giá 2.200 USD: Tham vọng lớn, thực tế còn nhiều chông gai
Snap đã dành hơn nửa thập kỷ để phát triển kính AR thực thụ dành cho người dùng phổ thông và cuối cùng cũng ra mắt Specs với mức giá 2.195 USD. Trải nghiệm thực tế cho thấy nhiều ý tưởng đột phá nhưng khả năng điều khiển bằng cử chỉ còn thiếu chính xác, trường nhìn hạn chế và những lo ngại về quyền riêng tư vẫn chưa được giải quyết.

Snap đã dành hơn nửa thập kỷ theo đuổi giấc mơ kính thực tế tăng cường (AR) dành cho người dùng phổ thông. Giờ đây, chiếc Specs với mức giá 2.195 USD đã chính thức xuất hiện — táo bạo, khác biệt và đầy tham vọng. Nhưng liệu nó đã sẵn sàng cho số đông?
Kính AR Snap Specs với thiết kế dày và cồng kềnh
Trải nghiệm domino AR: Điểm sáng thú vị nhất
Điều thú vị nhất khi đeo thử Specs là chơi domino. Ngồi đối diện một nhân viên Snap cũng đeo chiếc kính cồng kềnh tương tự, tôi có thể chọn một quân domino ảo bằng động tác chụm ngón tay, rồi di chuyển bàn tay để đặt nó xuống — quân bài "tách" xuống ngay trên mặt bàn thật trước mắt cả hai.
Đây là trải nghiệm khác biệt hoàn toàn so với các headset VR hay kính thông minh khác: khả năng ngồi cùng người khác và chia sẻ một trải nghiệm số chung ngay trong không gian thực.
Snap đặt cược lớn vào kính AR
Snap thực sự tin vào kính AR. Công ty đã phát triển công nghệ này hơn nửa thập kỷ, cho ra đời hai thế hệ kính chỉ phân phối cho một nhóm nhỏ nhà phát triển. Tham vọng của Snap rất rõ ràng: thoát khỏi vai trò chỉ là một ứng dụng trong cửa hàng lớn, để trở thành người tiên phong cho nền tảng tiếp theo.
Specs dự kiến bán ra cho người dùng đại chúng vào mùa thu này. Điều đó cho thấy Snap tin rằng sản phẩm đã đủ chín muồi để người dùng thông thường chi 2.195 USD để sở hữu.
Thiết kế: Cồng kềnh nhưng chắc chắn
Specs là chiếc kính to, đen, nổi bật, có hai kích cỡ tròng 47mm và 52mm. Thiết kế dày giúp tạo tuyên ngôn rõ ràng — không thể nhầm lẫn với kính thường như Ray-Ban của Meta. Nhưng lý do chính là để chứa toàn bộ phần cứng cần thiết, biến Specs thành một chiếc máy tính độc lập, không cần kết nối với điện thoại hay pin ngoài.
Đeo thử cho thấy Specs không nặng như vẻ ngoài. Chúng nặng hơn kính thường nhưng không gây cảm giác kéo nặng như headset VR. Kính cũng khá chắc chắn: lắc đầu mạnh mà không rơi hay xê dịch. Tuy nhiên, phần gọng vẫn khiến tai hơi mỏi.
Người dùng trải nghiệm kính AR Snap Specs
Cách sử dụng: Lai giữa kính thông minh và headset VR
Trước mắt người dùng là các menu, cửa sổ ứng dụng và yếu tố của bất kỳ "lens" nào đang dùng, hiển thị đè lên khung cảnh thực nhờ màn hình waveguide có thể hiển thị "16 triệu màu". Snap chưa công bố độ phân giải cụ thể.
Nhờ công nghệ theo dõi bàn tay, người dùng có thể chụm và kéo để thao tác giao diện — thay đổi kích thước cửa sổ hay di chuyển quân domino. Thậm chí có thể búng ngón tay để chụp ảnh trong ứng dụng Snapchat. Cửa sổ cũng có thể đi theo khi người dùng quay đầu.
Những hạn chế khó bỏ qua
Trong thời gian thử nghiệm ngắn, mọi thao tác khá "khó chiều". Tôi thường phải chụm ngón tay vài lần hoặc đặt tay đúng vị trí mới khiến hệ thống phản hồi. Thao tác hai bước — giơ tay lên rồi dùng tay kia nhấn nút home — chưa bao giờ thành thạo. Dưới ánh nắng mặt trời, các hình ảnh AR càng khó nhìn rõ.
Điểm yếu lớn nhất là trường nhìn chỉ 51 độ. Vì màn hình AR nằm ngay giữa tầm mắt, các yếu tố số liên tục trượt ra khỏi tầm nhìn, phá vỡ ảo giác chúng thực sự tồn tại trong thế giới thực. Khi xem phim trên HBO Max trong xe đang chạy, tôi phải thu nhỏ cửa sổ. Khi chơi domino, tôi phải liên tục quay đầu qua lại để thấy cả quân bài lẫn bàn chơi.
Trợ lý AI tích hợp cũng gây thất vọng: chậm và thiếu ổn định. Câu lệnh "Hey Specs" phải nói hai lần mới nhận, và mất khoảng 15 giây để mở trang YouTube với kết quả tìm kiếm video mèo hài hước.
Vấn đề quyền riêng tư và sự hiện diện
Một tình huống kỳ lạ về tương tác xã hội: đang phát video qua loa tích hợp nhưng nhân viên Snap đứng ngay cạnh không nghe thấy gì. Cảm giác thật khó tả — chiếc kính cho phép xem và nghe riêng tư trong khi vẫn nhìn thẳng vào mắt người đối diện.
Ngay cả khi không xem video, tôi vẫn bị phân tâm khỏi các cuộc trò chuyện trực tiếp vì mắt dán vào nội dung số còn tay lo thao tác những cử chỉ chỉ mình tôi thấy. Cảm giác hiện diện gần như biến mất.
Đèn báo quyền riêng tư ở giữa kính Snap Specs
Giống kính Meta — vốn đang đối mặt tai tiếng "kính biến thái" — Specs cũng cho phép chụp ảnh và quay video, kèm đèn báo quyền riêng tư. Đèn này nằm ngay giữa kính, nổi bật hơn so với thiết kế lệch bên của Meta. Nhưng trước làn sóng phản đối kính Meta ngày càng tăng, liệu một đèn nhấp nháy có đủ trấn an lo ngại về việc ghi hình ngoài ý muốn?
Cuộc đua kính AR đang nóng lên
Năm 2024, CEO Snap Evan Spiegel từng nói với The Verge rằng có cơ hội để máy tính tiến hóa nhằm "hỗ trợ cách con người tương tác xã hội từ lâu — nhìn thẳng vào mắt nhau với tương tác tự nhiên hơn". Ngày nay, thông điệp của Snap đơn giản hơn: tầm nhìn của Specs là "khiến máy tính trở nên nhân văn hơn".
Nhưng trong chính các buổi demo có kiểm soát, tôi thấy Specs thực ra "máy tính" nhiều hơn các phần cứng khác. Chiếc kính không thể bỏ qua trên đầu tôi, và nội dung số chỉ mình tôi thấy lại cản trở tương tác với những người xung quanh.
Cuộc đua kính AR đang diễn ra: Meta đang phát triển sản phẩm riêng, Google có sáng kiến kính mới, OpenAI được cho là đã cân nhắc kính thông minh, và Apple dự kiến công bố kính giống Ray-Ban Meta vào năm sau.
Rõ ràng tất cả đều nhìn thấy biên giới tiếp theo là kính với camera và màn hình gắn trên đầu. Specs sẽ là phép thử thực sự đầu tiên cho tiềm năng của kính AR. Nhưng ngay cả sau nhiều năm nghiên cứu, có lẽ Snap vẫn đang tung sản phẩm ra thị trường quá sớm.
Góc nhìn cho người dùng Việt Nam
Với mức giá 2.195 USD (khoảng 55-57 triệu đồng), Specs nằm ngoài tầm với của phần lớn người tiêu dùng Việt Nam — tương đương giá một chiếc xe máy tay ga cao cấp. Đây rõ ràng là sản phẩm dành cho nhà phát triển, người đam mê công nghệ tiên phong và thị trường quốc tế trước tiên.
Tuy nhiên, sự xuất hiện của Specs đánh dấu bước ngoặt quan trọng: kính AR đang dần chuyển từ phòng thí nghiệm ra đời sống. Trong vài năm tới, khi Meta, Apple và Google nhập cuộc, cuộc đua này sẽ định hình lại cách chúng ta tương tác với máy tính — và có thể cả cách chúng ta nhìn nhau.


