Nhà Trắng ra mắt loạt game 'giải trí' gây tranh cãi, vướng ngay rắc rối bản quyền với Tetris

Công nghệ04 tháng 9, 2026·5 phút đọc

Nhà Trắng vừa phát hành loạt game theo chủ đề chính sách mô phỏng các tựa game nổi tiếng như Tetris, Flappy Bird và Snake, nhưng nội dung bị chỉ trích là phân biệt chủng tộc. Hãng Tetris đã lên tiếng xác nhận không tham gia vào dự án, đồng thời cho biết đang xem xét vụ việc giữa bối cảnh loạt game này vi phạm bản quyền và phơi bày nhiều thất bại chính sách của chính quyền Trump.

Nhà Trắng ra mắt loạt game 'giải trí' gây tranh cãi, vướng ngay rắc rối bản quyền với Tetris

Nhà Trắng tung loạt game 'giải trí' đầy tranh cãi: Tetris lên tiếng về vụ đạo nhái trắng trợn

Loạt game theo chủ đề chính sách vừa được Nhà Trắng phát hành đang gây bão dư luận khi bị chỉ trích là phân biệt chủng tộc và sao chép ý tưởng từ nhiều tựa game nổi tiếng. Đại diện The Tetris Company đã nhanh chóng lên tiếng xác nhận không liên quan đến sản phẩm này, đồng thời tuyên bố đang xem xét các vấn đề pháp lý phát sinh.

Ảnh minh họa game 'Build the Wall' gây tranh cãi của Nhà TrắngẢnh minh họa game 'Build the Wall' gây tranh cãi của Nhà Trắng

Loạt game 'chính sách' gây sốc của Nhà Trắng

Đội ngũ truyền thông của Nhà Trắng vừa cho ra mắt một loạt game "arcade" mang chủ đề chính sách, trong đó có nhiều tựa game bị đánh giá là phân biệt chủng tộc và mô phỏng trực tiếp các trò chơi nổi tiếng hiện hành. Điều đáng nói là các chủ sở hữu bản quyền của những tựa game gốc có thể sẽ không hài lòng khi bị gắn với chương trình nghị sự MAGA.

Trò chơi gây tranh cãi nhất là "Build the Wall" – phiên bản nhái trực tiếp gameplay của tựa game xếp gạch huyền thoại Tetris. Trong game, người chơi phải xếp các khối hình lồng vào nhau để ngăn chặn "cuộc vây hãm biên giới zombie" dọc biên giới phía Nam. Các nhân vật "người ngoài hành tinh" – thuật ngữ mà chính quyền dùng để chỉ người nhập cư – chạy khắp màn hình, cố gắng vượt qua trước khi cổng bị đóng lại.

Tetris lên tiếng phủ nhận mọi liên quan

Trong một tuyên bố gửi tới The Verge, người phát ngôn của The Tetris Company là Kerri Brusca đã làm rõ rằng công ty không hề tham gia vào quá trình tạo ra trò chơi của Donald Trump.

"Trong hơn 40 năm qua, Tetris đã gắn kết mọi người qua các thế hệ và nền văn hóa bằng niềm vui và sự giải trí. Mục tiêu của trò chơi luôn là xếp các khối một cách có chủ đích để xóa càng nhiều dòng càng tốt. Chúng tôi hiện đang xem xét vụ việc."

Ngoài Tetris, nhiều thương hiệu lớn khác cũng bị "mượn" ý tưởng mà không xin phép, bao gồm Sega, Nintendo, XboxFlappy Bird Foundation Group. Tuy nhiên, các công ty này vẫn chưa đưa ra phản hồi chính thức trước yêu cầu bình luận của The Verge.

Đây không phải lần đầu tiên chính quyền Trump gặp rắc rối vì vi phạm bản quyền. Trước đó, Bộ An ninh Nội địa Mỹ (DHS) đã buộc phải gỡ bỏ nhiều bài đăng kiểu fancam mang nội dung phân biệt chủng tộc sau khi nhận được yêu cầu gỡ xuống theo Đạo luật Bản quyền Thiên niên kỷ Kỹ thuật số (DMCA).

Những tựa game khác và thông điệp đầy mỉa mai

Loạt game của Nhà Trắng còn có "Rio Run" – phiên bản game Snake, khi đầu rắn là nhân viên Tuần tra Biên giới thu thập người di cư khi di chuyển trên màn hình. Ngoài ra còn có "Flappy Bill" dựa trên Flappy Bird, và "Supply Line" mô phỏng game Tapper kinh điển.

Điều trớ trêu là những trò chơi này vô tình phơi bày những thất bại chính sách của chính quyền Trump. Chẳng hạn, "Flappy Bill" mô phỏng việc một con đại bàng hói giao luật đến National Mall, trong khi chính quyền lại đang cắt giảm các biện pháp bảo vệ theo Đạo luật về các loài có nguy cơ tuyệt chủng – luật đã giúp cứu loài đại bàng hói khỏi bờ vực tuyệt chủng.

Trong "Supply Line", người chơi phải loại bỏ thực phẩm chế biến sẵn khỏi băng chuyền trước khi chúng được đưa cho học sinh. Thế nhưng Bộ trưởng Y tế Robert F. Kennedy Jr. lại chưa thực hiện được điều nào trong số đó, ngoài việc ban hành một báo cáo được cho là do AI soạn thảo. Việc chính quyền cắt giảm Cục Quản lý Thực phẩm và Dược phẩm (FDA) còn khiến việc điều tra sự lây lan của bệnh cyclosporiasis trở nên khó khăn hơn.

Góc nhìn từ chuyên gia công nghệ Việt Nam

Theo anh Nguyễn Tuấn Anh, chuyên gia an ninh mạng tại TP.HCM, việc các cơ quan chính phủ sử dụng game làm công cụ truyền thông không mới, nhưng việc sao chép trực tiếp hình ảnh và gameplay từ các tựa game có bản quyền là rủi ro pháp lý rất lớn:

"Ở Việt Nam, các chiến dịch truyền thông của cơ quan nhà nước cũng đã bắt đầu ứng dụng game hóa. Tuy nhiên, bài học từ vụ việc này là cần phải thiết kế sản phẩm gốc hoặc mua bản quyền rõ ràng, tránh vi phạm sở hữu trí tuệ – điều có thể gây ra hậu quả pháp lý và làm mất uy tín của chính chiến dịch."

Kết luận

Nếu có một điều rút ra từ loạt game này, đó là sự an nguy của người dân đang bị xem như một trò đùa lớn đối với tổng thống và những người xung quanh ông. Các game thủ và nhà phát triển tại Việt Nam cũng có thể xem đây là bài học về tầm quan trọng của việc tôn trọng bản quyền trong thiết kế trò chơi, bất kể mục đích sử dụng là gì.

Chia sẻ:FacebookX
Nội dung tổng hợp bằng AI, mang tính tham khảo. Xem bài gốc ↗