PlayStation coi AI là "công cụ mạnh mẽ" để hỗ trợ phát triển trò chơi

Công nghệ08 tháng 5, 2026·3 phút đọc

Sony khẳng định trí tuệ nhân tạo (AI) là công cụ đắc lực giúp tối ưu hóa quy trình sản xuất game, nhưng nhấn mạnh rằng tầm nhìn và cảm xúc trong tác phẩm vẫn do con người tạo nên. Các studio lớn như Naughty Dog và Santa Monica Studio đã áp dụng công cụ AI tên là Mockingbird để tăng tốc độ tạo hoạt ảnh khuôn mặt.

PlayStation coi AI là "công cụ mạnh mẽ" để hỗ trợ phát triển trò chơi

PlayStation coi AI là "công cụ mạnh mẽ" để hỗ trợ phát triển trò chơi

Trong buổi thuyết trình tài chính mới đây, Sony đã chia sẻ tầm nhìn của mình về trí tuệ nhân tạo (AI) và cách công ty này đánh giá vai trò của AI trong việc phát triển các trò chơi trên nền tảng PlayStation. Mặc dù AI tạo sinh (Generative AI) đang ngày càng xuất hiện nhiều hơn trong các tựa game lớn, Sony vẫn khẳng định đây là một "công cụ mạnh mẽ" nhằm hỗ trợ con người chứ không phải thay thế họ.

Hình ảnh hệ máy PlayStationHình ảnh hệ máy PlayStation

Tầm nhìn của Sony: AI hỗ trợ chứ không thay thế con người

Sony nhấn mạnh rằng "tầm nhìn, thiết kế và tác động cảm xúc của các trò chơi sẽ luôn bắt nguồn từ tài năng của các studio và diễn viên". Theo gã khổng lồ công nghệ Nhật Bản, AI được sinh ra để tăng cường khả năng của con người, không phải để thay thế vị thế của họ.

Tại các studio nội bộ của mình, Sony cho biết các nhà phát triển đang "tự động hóa các quy trình làm việc lặp đi lặp lại, cải thiện năng suất kỹ thuật phần mềm và tăng tốc các lĩnh vực như đảm bảo chất lượng (QA), mô hình hóa 3D và hoạt ảnh thông qua các công cụ mới dựa trên AI".

Công cụ Mockingbird: Cách mạng hóa hoạt ảnh

Một ví dụ điển hình mà Sony đưa ra là công cụ có tên "Mockingbird". Công cụ này có khả năng tạo hoạt ảnh cho các mô hình khuôn mặt 3D bằng cách sử dụng dữ liệu thu thập từ diễn xuất (performance capture). Sony tiết lộ rằng Mockingbird có thể hoàn thành công việc hoạt ảnh trước đây mất hàng giờ đồng hồ chỉ trong "một phần nhỏ của giây".

Các studio hàng đầu như Naughty Dog (cha đẻ của The Last of Us) và Santa Monica Studio (nhà phát triển God of War) nằm trong số những đơn vị đã sử dụng công cụ này. Kết quả từ Mockingbird đã xuất hiện trong các tựa game như bản làm lại Horizon Zero Dawn Remastered. Tuy nhiên, Sony khẳng định: "Chúng tôi không thay thế diễn viên con người, mà đang tối ưu hóa cách chúng tôi xử lý dữ liệu từ các buổi thu thập diễn xuất trực tiếp này".

Hợp tác với Bandai Namco và thách thức còn lại

Sony cũng cho biết họ đã hợp tác với Bandai Namco để "khám phá cách AI tạo sinh và các công nghệ mới nhất có thể đóng góp hiệu quả nhất vào việc hiện thực hóa tầm nhìn của người sáng tạo trong lĩnh vực sản xuất video".

Thông qua quá trình "khám phá", hai công ty này đã nhận thấy "sự gia tăng khổng lồ về tốc độ và năng suất trên mỗi người" cũng như những cơ hội mà "AI có thể tạo ra các đầu ra tinh vi và thực tế cao", điều mà trước đây không khả thi do hạn chế về thời gian.

Tuy nhiên, Sony cũng thẳng thắn chỉ ra "sự thiếu nhất quán và khả năng kiểm soát" là một điểm yếu của các mô hình AI tạo sinh hiện tại.

Trong cùng buổi báo cáo tài chính, Sony cũng đề cập đến việc doanh số bán máy PS5 đã giảm 46% so với cùng kỳ năm ngoái sau đợt tăng giá sản phẩm đáng kể.

Chia sẻ:FacebookX
Nội dung tổng hợp bằng AI, mang tính tham khảo. Xem bài gốc ↗