Steam ùn tắc xét duyệt, nhiều trò chơi độc lập lỡ ngày phát hành

Công nghệ04 tháng 11, 2026·3 phút đọc

Nhiều nhà phát triển trò chơi độc lập cho biết thời gian chờ Steam xét duyệt kéo dài bất thường, khiến họ lỡ lịch phát hành. Tình trạng này xuất hiện trong lúc số lượng trò chơi và trang trò chơi trên các nền tảng tăng mạnh, nhưng nguyên nhân cụ thể chưa được xác nhận.

Steam ùn tắc xét duyệt, nhiều trò chơi độc lập lỡ ngày phát hành

Nhiều nhà phát triển trò chơi độc lập đang phải chờ Steam xét duyệt lâu hơn dự kiến, có trường hợp kéo dài nhiều tuần và làm lỡ ngày phát hành đã lên kế hoạch. Một số nhà phát triển nghi ngờ hàng đợi bị quá tải bởi lượng nội dung tạo bằng trí tuệ nhân tạo, nhưng Valve chưa đưa ra bình luận về nguyên nhân.

Ảnh chụp trò chơi Food DevilsẢnh chụp trò chơi Food Devils

Nhà phát triển chờ xét duyệt nhiều tuần

Studio Daimon, nhóm phát triển trò chơi Food Devils, dự kiến phát hành trò chơi theo hình thức truy cập sớm vào ngày 3/11/2026. Nhóm đã gửi bản trò chơi để xét duyệt từ ngày 12/10, nhưng đến thời điểm dự kiến ra mắt, trò chơi vẫn chưa được duyệt.

Giám đốc trò chơi Alfred Kamon cho biết Studio Daimon đã gửi yêu cầu hỗ trợ khẩn cấp vào tuần trước vì nguy cơ lỡ lịch phát hành, nhưng chưa nhận được phản hồi. Nhóm nói họ vẫn chưa biết khi nào Steam sẽ hoàn tất xét duyệt.

Một trường hợp khác là nhà phát hành 2 Left Thumbs, đơn vị cho biết trong tháng 10 rằng họ lỡ lịch phát hành Wheel Make It gần hai tuần vì phải chờ xét duyệt bản trò chơi. Theo bài đăng của nhà phát hành trên Steam, trò chơi từng không qua xét duyệt vì một tùy chọn trong trình đơn không thể sử dụng bằng tay cầm.

Số lượng trò chơi tăng, hàng đợi chịu áp lực

Theo trang dành cho nhà phát triển của Valve, việc xét duyệt trang giới thiệu trò chơi thường mất từ 3 đến 5 ngày làm việc. Công ty khuyến nghị gửi trang để xét duyệt ít nhất 7 ngày làm việc trước thời điểm muốn công khai, nhằm dự phòng thời gian chỉnh sửa nếu cần.

Tuy nhiên, số lượng trò chơi trên nền tảng đang tăng. Sự kiện Steam Next Fest tháng 10 có 7.240 trò chơi, tăng 65,2% so với sự kiện hồi tháng 6, theo trang How to Market a Game.

Một người dùng Reddit cũng phát hiện 49,9% trò chơi phát hành kể từ khi Valve bắt đầu yêu cầu nhà phát triển khai báo việc sử dụng trí tuệ nhân tạo vào năm 2024 có thông tin công khai về nội dung này.

Kamon và 2 Left Thumbs cho rằng lượng nội dung chất lượng thấp do trí tuệ nhân tạo tạo ra có thể đang làm chậm quy trình xét duyệt. Đây là suy đoán của các nhà phát triển; Valve chưa phản hồi yêu cầu bình luận.

Tình trạng số lượng nội dung tăng cũng được ghi nhận trên itch.io. Nền tảng này cho biết cuối tuần trước rằng số trang trò chơi được tạo mỗi ngày đã tăng gấp đôi trong hai tháng qua. Tối hôm sau, itch.io thông báo đã xóa một lượng nội dung rác do trí tuệ nhân tạo tạo ra lên tới vài terabyte.

Góc nhìn

Với các nhóm phát triển nhỏ, thời gian xét duyệt khó dự đoán có thể làm đảo lộn kế hoạch phát hành và những công việc gắn với ngày ra mắt. Trường hợp của Food Devils cho thấy việc gửi trò chơi trước nhiều tuần vẫn chưa chắc bảo đảm dự án được duyệt đúng lịch.

Các nhà phát triển có thể cần tính thêm thời gian dự phòng khi lập kế hoạch đưa trò chơi lên nền tảng. Tuy vậy, dữ kiện hiện có chưa xác nhận lượng nội dung do trí tuệ nhân tạo tạo ra là nguyên nhân trực tiếp khiến hàng đợi của Steam chậm lại.

Nguồn: theverge.com · Quy trình biên tập

Chia sẻ:FacebookX