Tomodachi Life: Living the Dream - Máy tạo trò đùa của Nintendo, nhưng bạn không được chia sẻ nó
Tomodachi Life: Living the Dream mang lại sự tự do sáng tạo tuyệt đối trên Nintendo Switch, cho phép người chơi tạo ra những tình huống hài hước và kỳ quặc. Tuy nhiên, Nintendo đã vô hiệu hóa tính năng chia sẻ ảnh và video tích hợp để ngăn chặn nội dung không phù hợp, tạo ra một mâu thuẫn thú vị.

Tomodachi Life: Living the Dream là một tựa game rất khó để giải thích bằng lời. Cách tốt nhất để hiểu về nó là xem nó hoạt động thực tế; một bức ảnh chụp màn hình cho thấy Handsome Squidward và Bob Belcher nảy sinh tình cảm nhờ sở thích chung về việc ăn thịt người đã làm rõ rằng, dù đây là một game mô phỏng cuộc sống (life sim), nhưng thực chất nó là một cỗ máy tạo ra những trò đùa. Living the Dream trên Nintendo Switch cung cấp cho người chơi nhiều công cụ hơn và ít hạn chế hơn để biến những trò đùa này trở nên kỳ lạ và hài hước hơn. Tuy nhiên, trong khi Living the Dream mang lại nhiều tự do hơn cho sự sáng tạo, nó cũng áp đặt những hạn chế lớn trong việc chia sẻ những sáng tạo đó, và dường như game này chấp nhận việc những trò đùa nội bộ sẽ chỉ tồn tại trong bức tường ảo của nó.
Tomodachi Life: Living the Dream
Living the Dream là phần tiếp theo của một tựa game trên 3DS mà cách đây một thập kỷ, tôi từng gọi là "thứ kỳ lạ nhất mà Nintendo từng tạo ra". Nó hơi giống The Sims hoặc Animal Crossing, và cũng một chút giống Tamagotchi. Bạn đóng vai một người giám sát toàn tri của một hòn đảo nhỏ, nơi sinh sống của các nhân vật Mii — những đại diện hình đại diện dễ thương theo phong cách low-fi của Nintendo — và bạn phải cho họ ăn và làm cho họ hạnh phúc bằng cách thúc đẩy các mối quan hệ và chơi các trò chơi. Khi bạn làm điều đó, hòn đảo sẽ mở rộng với nhiều cư dân hơn và nhiều thứ tương tác hơn, để cuối cùng bạn sẽ có một vòng đu quay, một nhà hàng và một đài truyền hình.
Điều khiến phần tiếp theo này trở nên thú vị là nó thực sự mở rộng những gì bạn có thể làm. Các công cụ tạo dựng đặc biệt mạnh mẽ hơn nhiều. Có rất nhiều tùy chọn để thiết kế Mii sao cho, dù tôi hoàn toàn không có khiếu nghệ thuật, tôi vẫn có thể tạo ra các nhân vật hoạt hình rất dễ nhận ra mà không tốn nhiều công sức. Đáng chú ý là, không giống như người tiền nhiệm, Living the Dream có các tùy chọn cho các mối quan hệ đồng giới và các nhân vật phi nhị nguyên giới (nonbinary), khiến nó trở nên bao hàm và cởi mở hơn nhiều. Bản thân hòn đảo cũng có nhiều tùy chọn tùy chỉnh tương tự, mặc dù những thứ này sẽ được mở khóa dần theo thời gian.
Trọng tâm thực sự của trải nghiệm này là thiết lập các tình huống và xem mọi thứ diễn ra như thế nào. Bạn có thể khiến các nhân vật trở thành bạn bè hoặc bạn đời lãng mạn bằng cách literally nhấc bổng họ và đặt họ cạnh nhau. Game thậm chí thường xuyên yêu cầu bạn đưa ra các chủ đề mà họ có thể muốn nói chuyện, theo phong cách Mad Libs. Đây là một sở thích cần thời gian để làm quen, nhưng đối với đúng loại người, nó cũng có thể cực kỳ hài hước.
Có lẽ điều đáng chú ý nhất về Living the Dream là, ít nhất là theo như tôi biết, không có giới hạn nào đối với những gì bạn có thể đặt tên cho nhân vật hoặc những gì bạn có thể khiến họ nói. Để thực sự kiểm tra điều này, tôi đã để đứa con 13 tuổi của mình tự do sáng tạo, giao nhiệm vụ tạo ra hòn đảo hỗn loạn nhất mà bộ não tuổi teen của nó có thể nghĩ ra. Bây giờ chiếc Switch của tôi là nơi cư trú của dàn diễn viên trong The Owl House, những người thích trò chuyện với nhau về Hitler, triệu hồi Satan và buôn bán người. Không có gì mà nó ném vào game là bị cấm đoán. (Và tôi cũng hơi lo lắng về nó.)
Điều đó thực sự rất đáng ngạc nhiên đối với một tựa game của Nintendo, đặc biệt là khi xét đến hình ảnh trong sạch và các sản phẩm thân thiện với gia đình của công ty. Và gần như chắc chắn đây là lý do tại sao Nintendo đã khiến cho bạn không thể chia sẻ ảnh chụp màn hình và video bằng các tính năng chia sẻ tích hợp của Switch. Không đi vào chi tiết cụ thể, Nintendo viết trên một trang hỗ trợ rằng sự tự do của Living the Dream có thể "đôi khi dẫn đến những khoảnh khắc hài hước, bất ngờ hoặc khó đoán trong quá trình chơi", nhưng cũng nói rằng "chúng tôi nhận ra rằng các cảnh ngoài ngữ cảnh có thể bị hiểu lầm hoặc có thể không phản ánh tinh thần mà game dự định mang lại."
Cho những vấn đề mà Nintendo đã gặp phải với việc chia sẻ trực tuyến trong quá khứ, đây là một vị trí dễ hiểu. Việc chia sẻ không phải là không thể; bạn có thể vượt qua giới hạn này bằng thẻ thu hình (capture card) hoặc đơn giản là chụp ảnh màn hình của Switch. Người chơi đã bắt đầu làm điều đó khi bản demo của Living the Dream ra mắt.
Vì phần lớn niềm vui của Tomodachi Life là đẩy game đến giới hạn để xem bạn có thể khiến những chú Mii nhỏ bé của mình làm được gì, có lẽ Nintendo đã hiểu rằng có thể không có bất kỳ loại bộ lọc nào mà họ có thể đặt vào game mà những người chơi sáng tạo không thể vượt qua. Có lẽ việc cấm chia sẻ toàn diện là lựa chọn duy nhất. Nhưng quyết định đó cũng đi ngược lại tinh thần của Living the Dream. Bất cứ khi nào tôi tạo ra một trò đùa hay, tôi ngay lập tức chụp ảnh màn hình vì tôi muốn cho mọi người xem. Tôi và đứa con đã so sánh những bức ảnh ngớ ngẩn cả tuần để cố gắng vượt qua nhau.
Những hạn chế của Nintendo sẽ không ngăn cản được những người chơi thực sự cống hiến. TikTok gần như chắc chắn sẽ ngập tràn những video quay bằng điện thoại về những chú Mii dễ thương nói chuyện về tình dục và bạo lực. Bởi vì những loại người chơi đó chính là đối tượng mà tựa game này hướng tới.
Tomodachi Life: Living the Dream ra mắt trên Nintendo Switch vào ngày 16 tháng 4.



