Arc Raiders: Khi game thủ bỏ súng xuống để trò chuyện và tìm kiếm sự kết nối
Mặc dù được thiết kế như một tựa game bắn súng sinh tồn khắc nghiệt, Arc Raiders lại chứng kiến một hiện tượng lạ khi người chơi chọn cách hợp tác và chia sẻ câu chuyện đời tư thay vì tiêu diệt lẫn nhau. Hành vi bất ngờ này không chỉ làm thay đổi trải nghiệm chơi game mà còn thu hút sự chú ý của các nhà tâm lý học về bản chất con người trong thế giới ảo.

Arc Raiders: Khi game thủ bỏ súng xuống để trò chuyện và tìm kiếm sự kết nối
Trong bối cảnh hậu tận thế đầy rẫy những kẻ săn lùng tàn bạo, người chơi trong tựa game Arc Raiders đang bất ngờ chọn cách hợp tác và cởi mở thay vì xả súng vào nhau. Hiện tượng này không chỉ khiến các nhà phát triển tại Embark Studios (Thụy Điển) ngạc nhiên mà còn thu hút sự quan tâm của các nhà tâm lý học và tội phạm học.
Arc Raiders là một tựa game bắn súng "extraction shooter" (bắn súng khai thác) lấy bối cảnh tương lai apocalyptic, nơi nhân loại phải sống ẩn dưới lòng đất để tránh né những cỗ máy AI giết người có tên Arcs. Mặc dù bề mặt trái đất đầy rẫy nguy hiểm với những robot armed-to-the-teeth, mối đe dọa lớn nhất mà các "Raiders" (kẻ cướp) phải đối mặt thường là chính những người chơi khác. Trong thể loại game cạnh tranh cao độ này, sự tàn nhẫn thường được phần thưởng.
Môi trường hậu tận thế trong Arc Raiders
Tuy nhiên, thực tế diễn ra trong game hoàn toàn trái ngược với kỳ vọng của nhà phát triển. Aleksander Grøndal, nhà sản xuất điều hành của dự án, chia sẻ rằng ông và đội ngũ đã bị bất ngờ khi thấy nhiều người chơi tham gia vào "phiên bản hòa bình hơn của game nhiều so với chúng tôi dự kiến".
"Nó đã mở ra toàn bộ thể loại extraction shooter, bởi vì không nhất thiết lúc nào cũng phải xung đột với người chơi khác," Grøndal nhận định.
Một thí nghiệm xã hội bất đắc dĩ
Thống kê cho thấy khoảng một trong năm người chơi chưa từng knock-out (đánh gục) một Raider nào, và một nửa số người chơi chỉ đánh gục dưới 10 người khác. Điều này thật lạ lùng trong một thế giới game mà việc tiêu diệt đối thủ thường là mục tiêu chính để ghi điểm, giống như Fortnite hay Counter-Strike.
Thay vì bắn nhau, người chơi trong Arc Raiders đang làm những điều gì? Nhiều người chọn cách team up (nhập đội) để tiêu diệt những con robot khổng lồ, từ máy bay không người lái đến những quả cầu phun lửa. Những người khác lén lút trốn tránh chúng để thu thập tài nguyên quý hiếm. Thậm chí, có những người chơi còn tổ chức các bữa tiệc nhạc rave tự phát, bật nhạc qua micro của mình.
Những robot Arcs nguy hiểm tuần tra trên mặt đất
Điều đáng chú ý nhất là người chơi đang trò chuyện với nhau. Một loạt video trên YouTube mang tên "The Humans of Arc Raiders" đã ghi lại những cuộc trò chuyện ngẫu nhiên giữa những người lạ gặp nhau trong game. Họ nói về những khó khăn trong gia đình, công việc, trầm cảm, tự kỷ và thậm chí là những trải nghiệm bệnh tật nghiêm trọng.
Trong một lần trải nghiệm game, phóng viên của The Guardian đã gặp một người chơi khác giọng Anh. "Bạn đã bị người khác giết chưa?" anh ấy hỏi. "Bởi vì mọi người tôi gặp đều thân thiện. Không ai giết ai cả."
Sức mạnh của sự kết nối
Yếu tố then chốt thúc đẩy hành vi này có thể là tính năng "proximity chat" (chat gần). Trong Arc Raiders, người chơi có thể nghe thấy bất kỳ ai ở gần họ, cho phép hét lên "Tôi là người thân thiện!" hay "Hòa bình!". Grøndal cho biết hơn 95% người chơi sử dụng tính năng này.
Sự hợp tác đạt đến đỉnh cao khi Embark Studios giới thiệu một kẻ thù cơ khí khổng lồ gọi là Matriarch. Thay vì chờ đợi các đội khác tiêu hao đạn dược rồi mới tấn công để cướp chiến lợi phẩm, người chơi đã sử dụng proximity chat để liên minh.
"Trong tích tắc – literally dưới 30 giây – mọi người trên máy chủ đó đều ngừng bắn nhau và cùng đối mặt với thử thách lớn hơn," Grøndal kể lại. "Tôi không really dự đoán rằng mọi người sẽ hợp tác dễ dàng như vậy trong khung thời gian 30 giây."
Matriarch - kẻ thù chung thúc đẩy sự đoàn kết giữa các game thủ
Sean Hensley, một nghệ sĩ đồ họa và YouTuber chuyên về sức khỏe tâm thần và game, nhận định rằng người chơi coi trọng "kết nối hơn là cạnh tranh". Những tương tác thân thiện này mang lại phần thưởng lớn hơn bất kỳ hệ thống loot hay màn hình chiến thắng nào.
Patrick Söderlund, CEO của Embark, cho rằng hiện tượng này bắt nguồn từ đại dịch cô lập và cô đơn trong thế giới hiện đại. "Tôi nghĩ mọi người đang tìm kiếm sự kết nối với những người chơi khác và có thể việc này không còn dễ dàng trong thế giới thực nữa vì mọi người đều bận rộn với điện thoại," ông nói. "Có thể chúng tôi đã vô tình tạo ra một nơi để mọi người kết nối."
Arc Raiders, dù bề ngoài là một thế giới tương lai ảm đạm, nhưng dường như đang mang đến một thông điệp đầy hy vọng về bản chất con người: ngay cả khi đối mặt với sự diệt vong, chúng ta vẫn tìm cách cùng nhau tồn tại.



