Kitten Space Agency: Người kế thừa tinh thần của Kerbal Space Program với sự tham gia của cựu kỹ sư SpaceX
RocketWerkz đang phát triển Kitten Space Agency, một tựa game mô phỏng bay vũ trụ được coi là người kế thừa tinh thần của Kerbal Space Program. Đội ngũ phát triển bao gồm cả cha đẻ của KSP và một cựu kỹ sư phần mềm bay của SpaceX, với mục tiêu tạo ra một nền tảng kỹ thuật vững chắc và mô hình kinh doanh 'trả bao nhiêu tùy thích'.

RocketWerkz, studio đứng sau tựa game sinh tồn nổi tiếng DayZ, đang gây chú ý với dự án mới mang tên Kitten Space Agency (KSA). Đây được xem là người kế thừa tinh thần của tựa game huyền thoại Kerbal Space Program (KSP). Điểm đặc biệt nhất của đội ngũ phát triển là sự góp mặt của Stefan Moluf, một cựu kỹ sư phần mềm bay đã làm việc tại SpaceX suốt 12 năm, cùng Felipe Falanghe - cha đẻ của KSP gốc.
Góc nhìn từ quỹ đạo Trái Đất trong bản dựng pre-alpha của Kitten Space Agency
Bài học từ sự thất bại của KSP2
Stefan Moluf chia sẻ rằng KSA không giấu diếm nguồn cảm hứng từ KSP, mô tả nó là một "trình mô phỏng bay vũ trụ, kết hợp với kỹ thuật chế tạo tên lửa và khám phá". Tuy nhiên, họ rút ra bài học lớn từ sự thất bại của Kerbal Space Program 2. KSP2 gặp vấn đề về hiệu suất và lỗi kỹ thuật do nền tảng ban đầu không đủ vững chắc để chịu đựng sự phức tạp gia tăng theo thời gian.
KSA giải quyết vấn đề này bằng cách xây dựng một nền tảng kỹ thuật vững chắc ngay từ đầu, sử dụng engine riêng có tên "Brutal". Moluf nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tạo ra một trò chơi có khả năng xử lý độ phức tạp cao ngay từ nền móng, thay vì xây dựng một "tòa nhà chọc trời" trên một nền móng tạm bợ như những gì đã xảy ra với phiên bản tiền nhiệm.
Kỹ thuật và Trải nghiệm
Nhờ nền tảng kỹ thuật mới, KSA hứa hẹn mang lại trải nghiệm liền mạch với quy mô lớn hơn. Người chơi có thể chuyển đổi tức thời giữa các phương tiện trên Trái Đất và các hành tinh khác trong hệ mặt trời mà không cần màn hình loading dài dòng. Đội ngũ cũng chú trọng hỗ trợ cộng đồng modder, coi đây là yếu tố sống còn cho tuổi thọ của game. Thậm chí, hai nghệ sĩ visua chính của dự án trước đây là những người tạo mod nổi tiếng cho KSP.
Tàu vũ trụ Gemini 7 đang quay quanh Trái Đất
Mô hình phát triển và Phân phối độc đáo
RocketWerkz đang đi ngược lại quy tắc của ngành công nghiệp game bằng cách phát triển một cách minh bạch và công khai. Họ có kế hoạch phân phối game hoàn toàn miễn phí với mô hình "trả bao nhiêu tùy thích" (pay-what-you-want) để người chơi ủng hộ nhà phát triển.
"Chúng tôi muốn càng nhiều người biết về nó càng sớm càng tốt, với càng nhiều chi tiết càng tốt," Moluf nói.
Mục tiêu của Dean Hall, người đứng đầu studio, không chỉ là giải trí mà còn mang tính giáo dục, giúp game dễ tiếp cận với các nhà giáo dục và truyền cảm hứng về khả năng của chuyến bay vũ trụ thực tế.
Tại sao lại là Mèo con?
Khi được hỏi về việc chọn mèo con làm phi hành gia thay vì người hay sinh vật lạ như Kerbals, Moluf giải thích rằng đây là cách để giảm thiểu chi phí làm hoạt ảnh phức tạp. Ngoài ra, việc phi hành đoàn là những chú mèo dễ thương cũng nhằm mục đích khiến người chơi cảm thấy có trách nhiệm bảo vệ chúng tốt hơn, thay vì coi chúng là vật phẩm tiêu hao như những chú Kerbal trong game cũ.
Gương mặt của một phi hành gia mèo trong Kitten Space Agency
Hiện tại, bản dựng pre-alpha của Kitten Space Agency đã có sẵn để trải nghiệm. Dù còn ở giai đoạn sơ khai và chưa hoàn thiện, dự án này đã cho thấy tiềm năng lớn để trở thành một simulator bay vũ trụ đỉnh cao, kết hợp giữa tính chân thực về vật lý và sự tiếp cận thân thiện hơn với người chơi phổ thông.


