Nintendo đang chọn lối đi quá an toàn với Switch 2
Sự kiện Nintendo Direct vừa qua được kỳ vọng sẽ là cú hích lớn cho Switch 2 trong bối cảnh giá thiết bị đang tăng cao. Tuy nhiên, thay vì những ý tưởng mới mẻ, Nintendo lại tập trung vào các bản làm lại và các tựa game quen thuộc, khiến nhiều người lo ngại về sự thiếu vắng sự đổi mới.

Buổi trình diễn Nintendo Direct vào thứ Ba vừa qua được xem là một thời điểm quan trọng đối với Nintendo. Với việc Switch 2 bước vào mùa mua sắm cuối năm thứ hai – một mùa lễ hội mà phần cứng sẽ trở nên đắt đỏ hơn do đợt tăng giá gần đây – đây là cơ hội để Nintendo thực sự thuyết phục những khán giả mới về máy chơi game mới nhất của mình. Nhưng thực tế lại không hoàn toàn như kỳ vọng.
Mặc dù có những tựa game có ngoại hình ấn tượng, nhưng không có nhiều thứ thực sự mang cảm giác mới mẻ. Thay vào đó, hai tựa game độc quyền lớn của Switch 2 sẽ khép lại lịch năm 2026 đều là các bản làm lại (remake) từ kỷ nguyên Nintendo 64.
Nếu bạn bỏ lỡ, tiết lộ cuối cùng của Direct là bản làm lại của The Legend of Zelda: Ocarina of Time cho Switch 2. Nintendo cho biết trò chơi sẽ ra mắt trong năm nay, dù chưa có ngày phát hành cụ thể. Đoạn giới thiệu ngắn chưa tiết lộ nhiều về giao diện gameplay hay sự khác biệt so với bản gốc N64, nên nhiều khả năng chúng ta sẽ thấy một sự kiện Direct chuyên sâu về Ocarina trong những tháng tới.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time trên Switch 2
Bản làm lại Ocarina of Time sẽ nối tiếp bản làm lại Star Fox, dự kiến ra mắt vào cuối tháng này trong nỗ lực hồi sinh dòng game khoa học viễn tưởng lâu ngủ của Nintendo cho khán giả hiện đại.
Cần phải rõ ràng rằng, Nintendo có danh mục game khá vững chắc cho Switch 2 trong phần còn lại của năm 2026. Họ đã có hai hit khá lớn là Tomodachi Life: Living the Dream và Pokopia (sắp có các bản mở rộng). Trong phần còn lại của năm, chúng ta có sự trở lại của dòng chiến thuật yêu thích Fire Emblem với Fortune’s Weave vào ngày 17/9; tinh thần của Wii Sports trở lại với Nintendo Switch Sports Resort vào ngày 22/10; và cặp đôi mùa hè Splatoon Raiders và Rhythm Heaven Groove.
Đó là chưa kể đến sự hỗ trợ mạnh mẽ từ bên thứ ba với các tựa game như Final Fantasy Resonance, The Duskbloods của FromSoftware, và các bản port của Metaphor: ReFantazio (Atlus) cũng như Dragon’s Dogma 2 (Capcom).
Tuy nhiên, chủ yếu Nintendo dường như đang chơi rất an toàn, đặc biệt khi so sánh với Switch gốc. Máy chơi game ban đầu ra mắt cùng với sự tái định nghĩa hoàn toàn công thức The Legend of Zelda, theo sau vài tháng sau là một phiên bản Super Mario kỳ lạ và mở rộng. Ngay cả những năm tháng hoàng hôn của Switch cũng có những bước táo bạo với các thương hiệu chủ lực như Super Mario Bros. Wonder và The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom.
Switch 2 khởi đầu tốt với một biến thể của công thức Mario Kart và trò chơi Donkey Kong được nâng tầm. Nhưng phần lớn, danh mục hiện tại đầy rẫy những tựa game quen thuộc dưới dạng bản làm lại hoặc các game gốc của Switch được nâng cấp cho Switch 2.
Không phải là Nintendo trong quá khứ miễn nhiễm với việc làm lại và tái phát hành. Game bán chạy nhất của họ (không tính game kèm máy) là Mario Kart 8 Deluxe trên Switch, vốn là bản port từ Wii U. Nhưng việc lịch trình Switch 2 sắp tới bị thống trị bởi một cặp bản làm lại, cộng với việc cả Zelda hay Super Mario đều chưa có game gốc trên máy này (tính đến giờ), khiến tôi lo ngại Nintendo có thể hơi tự mãn sau kỷ nguyên Switch thống trị.
Dường như đây là một tư duy đặc biệt nguy hiểm vào năm 2026, khi gần như mọi công ty game lớn đều đang vật lộn để quản lý trạng thái hỗn loạn của ngành công nghiệp. Không có gì là chắc chắn lúc này.
Đây không phải là điều mới đối với Nintendo – thực tế, việc chơi an toàn là một đặc điểm xác định kỷ nguyên hiện tại của công ty. Bản thân Switch 2 là một sự lặp lại của một ý tưởng đã có, và các dự án khác như phim điện ảnh cũng bám sát các quy chuẩn đã được thiết lập. Điều này chưa ngăn Nintendo thành công; Switch 2 khởi đầu nhanh và phim The Super Mario Galaxy Movie kiếm được 1 tỷ USD dù phần nào dễ quên.
Và Nintendo không hẳn là đi ngược lại xu hướng khi giữ thái độ bảo thủ. Trong tuần qua tại Summer Game Fest, chúng ta thấy Sony dường như quay lại với những game đơn người chơi xa hoa, trong khi Microsoft đang thử nghiệm lại khái niệm độc quyền console. Khi ngành công nghiệp trong tình trạng hỗn loạn, những công ty lớn nhất đang quay trở lại với những ý tưởng đã từng hoạt động trong quá khứ.
Nhưng một trong những thứ cũng định hình nên Nintendo là sự sáng tạo và tài năng dẫn đến những ý tưởng kỳ quặc như máy cầm tay hai màn hình hay một loạt phụ kiện game bằng bìa cứng. Nintendo thường đi ngang khi người khác đi dọc, và thường thành công vì điều đó. Đó là một phần lý do công ty đã vượt qua được nhiều cơn bão đang tàn phá phần còn lại của ngành công nghiệp game.
Ở đỉnh cao của mình, Nintendo tìm thấy sự cân bằng đúng đắn giữa việc bảo thủ và sáng tạo. Switch 2 cần thêm một vài ý tưởng táo bạo để đẩy cán cân trở lại đúng hướng.
Bài viết liên quan

Công nghệ
Tin tức An ninh mạng: Anthropic bản đồ hóa mối đe dọa AI, Lỗ hổng Comodo chưa vá
05 tháng 6, 2026

Công nghệ
Open Terminal: Ứng dụng phong cách Bloomberg giúp dân đầu tư cá nhân tiếp cận dữ liệu tài chính chuyên sâu
04 tháng 6, 2026

Công nghệ
CEO Palantir: 10% thế giới "ghét chúng tôi một cách chuyên nghiệp"
05 tháng 5, 2026
